From 62c0df0a670199f58b8ac7edc12ee9e33ed2c202 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LingCoder Date: Wed, 27 Mar 2019 09:18:18 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E7=AE=97=E6=9C=AF=E8=BF=90?= =?UTF-8?q?=E7=AE=97=E7=AC=A6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- book/04-Operators.md | 150 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 148 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/book/04-Operators.md b/book/04-Operators.md index ce5566c..1147a5a 100644 --- a/book/04-Operators.md +++ b/book/04-Operators.md @@ -17,7 +17,7 @@ Java 是从 C++ 的基础上做了一些改进和简化发展而成的。对于 运算符接受一个或多个参数并生成新值。这个参数与普通方法调用的形式是不同的,但效果是相同的。加法 `+`,减法 `-`,乘法 `*`,除法 `/` 以及赋值 `=` 在任何编程语言中的工作方式都是类似的。所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值。除此以外,一个运算符可改变运算对象的值,这叫作“副作用”(**Side Effect**)。运算符最常见的用途就是修改自己的运算对象,从而产生副作用。但要注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成。 -几乎所有运算符都只能操作基本类型(*Primitives*)。唯一的例外是`=`、`==`和`!=`,它们能操作所有对象(这也是令人混淆的一个地方)。除此以外,**String** 类支持`+`和`+=`。 +几乎所有运算符都只能操作基本类型(*Primitives*)。唯一的例外是 `=`、`==` 和 `!=`,它们能操作所有对象(这也是令人混淆的一个地方)。除此以外,**String** 类支持 `+` 和 `+=`。 @@ -49,7 +49,7 @@ public class Precedence { 这些语句看起来大致相同,但从输出中我们可以看出它们具有非常不同的含义,具体取决于括号的使用。 -我们注意到,在 `System.out.println()` 语句中使用了`+`运算符。 但是在这里 `+`代表的意思是字符串连接符。编译器会将`+`连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。 +我们注意到,在 `System.out.println()` 语句中使用了 `+` 运算符。 但是在这里 `+` 代表的意思是字符串连接符。编译器会将 `+` 连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。 @@ -104,10 +104,156 @@ t1.level = t2.level; 较之前的做法,这样做保留了两个单独的对象,而不是丢弃一个并将 t1 和 t2 绑定到同一个对象。但是这样的操作有点违背 JAVA 的设计原则。对象的赋值是个需要重视的环节,否则你可能收获意外的“惊喜”。 + +### 方法调用中的别名现象 + +当我们把对象传递给方法时,会发生别名现象。 + +```JAVA +// operators/PassObject.java +// 正在传递的对象可能不是你之前使用的 +class Letter { + char c; + } + +public class PassObject { + static void f(Letter y) { + y.c = 'z'; + } + +public static void main(String[] args) { + Letter x = new Letter(); + x.c = 'a'; + System.out.println("1: x.c: " + x.c); + f(x); + System.out.println("2: x.c: " + x.c); + } +} +``` + +输出结果: + +``` +1: x.c: a +2: x.c: z +``` + +在许多编程语言中,方法 **f()** 似乎在内部复制其参数 **Letter y**。但是一旦传递了一个引用,那么实际上 `y.c ='z';` 是在方法 **f()** 之外改变对象。别名现象以及其解决方案是个复杂的问题,在附录中有包含:[对象传递和返回](./Appendix-Passing-and-Returning-Objects.md)。意识到这一点,我们可以警惕类似的陷阱。 + ## 算术运算符 +Java 的基本算术运算符与其他大多编程语言是相同的。其中包括加号 `+`、减号 `-`、除号 `/`、乘号 `*` 以及模数`%`(从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。 + +Java 也用一种简写形式同时进行运算和赋值操作,由运算符后跟等号表示,并且与语言中的所有运算符一致(只要有意义)。为了将 4 的值赋予给变量 x 同时将结果赋予给 x , 可用 x += 4 来表示。下面带来代码更多代码示例: + + +```JAVA +// operators/MathOps.java +// The mathematical operators +import java.util.*; + +public class MathOps { + public static void main(String[] args) { + // Create a seeded random number generator: + Random rand = new Random(47); + int i, j, k; + // Choose value from 1 to 100: + j = rand.nextInt(100) + 1; + System.out.println("j : " + j); + k = rand.nextInt(100) + 1; + System.out.println("k : " + k); + i = j + k; + System.out.println("j + k : " + i); + i = j - k; + System.out.println("j - k : " + i); + i = k / j; + System.out.println("k / j : " + i); + i = k * j; + System.out.println("k * j : " + i); + i = k % j; + System.out.println("k % j : " + i); + j %= k; + System.out.println("j %= k : " + j); + // 浮点运算测试 + float u, v, w; // Applies to doubles, too + v = rand.nextFloat(); + System.out.println("v : " + v); + w = rand.nextFloat(); + System.out.println("w : " + w); + u = v + w; + System.out.println("v + w : " + u); + u = v - w; + System.out.println("v - w : " + u); + u = v * w; + System.out.println("v * w : " + u); + u = v / w; + System.out.println("v / w : " + u); + // 下面的操作同样适用于 char, + // byte, short, int, long, and double: + u += v; + System.out.println("u += v : " + u); + u -= v; + System.out.println("u -= v : " + u); + u *= v; + System.out.println("u *= v : " + u); + u /= v; + System.out.println("u /= v : " + u); + } +} + +``` + +输出结果: + +``` +j : 59 +k : 56 +j + k : 115 +j - k : 3 +k / j : 0 +k * j : 3304 +k % j : 56 +j %= k : 3 +v : 0.5309454 +w : 0.0534122 +v + w : 0.5843576 +v - w : 0.47753322 +v * w : 0.028358962 +v / w : 9.940527 +u += v : 10.471473 +u -= v : 9.940527 +u *= v : 5.2778773 +u /= v : 9.940527 +``` + +为了生成随机数字,程序首先创建一个 **Random** 对象。不带参数的 **Random** 对象会利用当前的时间用作随机数生成器的“种子”(*seed*),从而为程序的每次执行生成不同的输出。在本书的示例中,重要的是每个示例末尾的输出尽可能一致,以便可以使用外部工具进行验证。所以我们通过在创建 **Random** 对象时提供种子(随机数生成器的初始化值,其始终为特定种子值产生相同的序列),让程序每次执行都生成相同的随机数,如此以来输出结果就是可验证的 [^1]。 若需要生成随机值,可删除代码示例中的种子参数。该对象通过调用方法 **nextInt()** 和 **nextFloat()**(还可以调用 **nextLong()** 或 **nextDouble()**),使用 **Random** 对象生成许多不同类型的随机数。**nextInt()** 的参数设置生成的数字的上限,下限为零,为了避免零除的可能性,结果偏移1。 + + + +### 一元加减运算符 + +一元加 `+` 减 `-` 运算符的操作和二元是相同的。编译器可自动识别使用何种方式解析运算: + +```JAVA +x = -a; +``` + +上例的代码表意清晰,编译器可正确识别。下面再看一个示例: + +```JAVA +x = a * -b; +``` + +虽然编译器可以正确的识别,但是程序员可能会迷惑。为了避免混淆,推荐下面的写法: + +```JAVA +x = a * (-b); +``` + +一元减号可以得到数据的负值。一元加号的作用相反,不过它唯一能影响的就是把较小的数值类型自动转换为了 **int** 类型。 + ## 自动递增和递减