Fix:修正语句问题及错字 (#375)

* 修改了错别字,[商务虚会]改为[商务聚会]

* Fix:修正语句问题

* Fix:修正语句问题

* Fix:修正语句问题

* Fix:修正语句问题

* Fix:修正语句问题

* Fix:修正语句问题
This commit is contained in:
eliondog
2020-02-06 13:43:25 +08:00
committed by GitHub
parent 9f9e251723
commit 9ad128cb71
2 changed files with 4 additions and 4 deletions

View File

@@ -93,7 +93,7 @@ Sun 在图形界面的最后一次尝试,称为 JavaFX。当 Oracle 收购 Sun
现今 Swing 依然是 Java 发行版的一部分(只接受维护,不再有新功能开发)。而 Java 现在是一个开源项目它应该始终可用。此外Swing 和 JavaFX 有一些有限的交互性。这些可能是为了帮助开发者过渡到 JavaFX。
桌面程序领域似乎从未尝勾起 Java 设计师的野心。Java 没有在图形界面取得该有的一席之地。另外,曾被大肆吹嘘的 JavaBeans 也没有获得任何影响力。(许多不幸的作者花了很多精力在 Swing 上编写书籍,甚至只用 JavaBeans 编写书籍。Java 图形界面程序大多数情况下仅用于 IDE集成开发环境和一些企业内部应用程序。你可以采用 Java 开发图形界面,但这并非 Java 最擅长的领域。如果你必须学习 Swing可以参考 *Thinking in Java* 第4版可从 www.OnJava8.com 获得)或者通过其他专门的书籍学习。
桌面程序领域似乎从未尝勾起 Java 设计师的野心。Java 没有在图形界面取得该有的一席之地。另外,曾被大肆吹嘘的 JavaBeans 也没有获得任何影响力。(许多不幸的作者花了很多精力在 Swing 上编写书籍,甚至只用 JavaBeans 编写书籍。Java 图形界面程序大多数情况下仅用于 IDE集成开发环境和一些企业内部应用程序。你可以采用 Java 开发图形界面,但这并非 Java 最擅长的领域。如果你必须学习 Swing可以参考 *Thinking in Java* 第4版可从 www.OnJava8.com 获得)或者通过其他专门的书籍学习。
<!-- 分页 -->
<div style="page-break-after: always;"></div>

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
所有编程语言都提供抽象机制。从某种程度上来说,问题的复杂度直接取决于抽象的类型和质量。这里的“类型”意思是:抽象的内容是什么?汇编语言是对底层机器的轻微抽象。接着出现的“命令式”语言(如 FORTRANBASIC 和 C是对汇编语言的抽象。与汇编相比这类语言已有了长足的改进但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构而非问题本身的结构。
程序员必须要在机器模型(“解决方案空间”)和实际解决的问题模型(“问题空间”)之间建立起一种关联。这个过程既费精力,又脱离编程语言本身的范畴。这使得程序代码很难编写,维护代价高昂。同时还造就了一副产业“编程方法”学科。
程序员必须要在机器模型(“解决方案空间”)和实际解决的问题模型(“问题空间”)之间建立起一种关联。这个过程既费精力,又脱离编程语言本身的范畴。这使得程序代码很难编写,维护代价高昂。同时还造就了一副产业“编程方法”学科。
为机器建模的另一个方法是为要解决的问题制作模型。对一些早期语言来说,如 LISP 和 APL它们的做法是“从不同的角度观察世界”——“所有问题都归纳为列表”或“所有问题都归纳为算法”。PROLOG 则将所有
问题都归纳为决策链。对于这些语言,我们认为它们一部分是“基于约束”的编程,另一部分则是专为
@@ -37,7 +37,7 @@ Simula 是一个很好的例子。正如这个名字所暗示的,它的作用
因此在面向对象的程序设计中尽管我们真正要做的是新建各种各样的数据“类型”Type但几乎所有面向对象的程序设计语言都采用了 `class` 关键字。当你看到 “type” 这个词的时候,请同时想到 `class`;反之亦然。
创建好一个类后,可根据情况生成许多对象。随后,可将那些对象作为要解决问题中存在的元素进行处理。事实上,当我们进行面向对象的程序设计时,面临的最大一项挑战性就是:如何在“问题空间”(问题实际存在的地方)的元素与“方案空间”(对实际问题进行建模的地方,如计算机)的元素之间建立理想的“一对一”的映射关系。
创建好一个类后,可根据情况生成许多对象。随后,可将那些对象作为要解决问题中存在的元素进行处理。事实上,当我们进行面向对象的程序设计时,面临的最大一项挑战是:如何在“问题空间”(问题实际存在的地方)的元素与“方案空间”(对实际问题进行建模的地方,如计算机)的元素之间建立理想的“一对一”的映射关系。
那么如何利用对象完成真正有用的工作呢必须有一种办法能向对象发出请求令其解决一些实际的问题比如完成一次交易、在屏幕上画一些东西或者打开一个开关等等。每个对象仅能接受特定的请求。我们向对象发出的请求是通过它的“接口”Interface定义的对象的“类型”或“类”则规定了它的接口形式。“类型”与“接口”的对应关系是面向对象程序设计的基础。
@@ -50,7 +50,7 @@ Light lt = new Light();
lt.on();
```
在这个例子中,类型/类的名称是 **Light**,可向 **Light** 对象发出的请求包括包括打开 `on`、关闭 `off`、变得更明亮 `brighten` 或者变得更暗淡 `dim`。通过声明一个引用,如 `lt``new` 关键字,我们创建了一个 **Light** 类型的对象,再用等号将其赋给引用。
在这个例子中,类型/类的名称是 **Light**,可向 **Light** 对象发出的请求包括打开 `on`、关闭 `off`、变得更明亮 `brighten` 或者变得更暗淡 `dim`。通过声明一个引用,如 `lt``new` 关键字,我们创建了一个 **Light** 类型的对象,再用等号将其赋给引用。
为了向对象发送消息,我们使用句点符号 `.``lt` 和消息名称 `on` 连接起来。可以看出,使用一些预先定义好的类时,我们在程序里采用的代码是非常简单直观的。