diff --git a/docs/book/22-Enumerations.md b/docs/book/22-Enumerations.md index 9db2fdb..cb6a29f 100644 --- a/docs/book/22-Enumerations.md +++ b/docs/book/22-Enumerations.md @@ -3,17 +3,17 @@ # 第二十二章 枚举 -> 关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用。这是一种非常有用的功能 +> 关键字 enum 可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用。这是一种非常有用的功能 -在[初始化和清理]()这章结束的时候,我们已经简单地介绍了枚举的概念。现在,你对Java已经有了更深刻的理解,因此可以更深入地学习 Java 中的枚举了。你将在本章中看到,使用enum可以做很多有趣的事情,同时,我们也会深入其他的Java特性,例如泛型和反射。在这个过程中,我们还将学习一些设计模式。 +在[初始化和清理 ]() 这章结束的时候,我们已经简单地介绍了枚举的概念。现在,你对 Java 已经有了更深刻的理解,因此可以更深入地学习 Java 中的枚举了。你将在本章中看到,使用 enum 可以做很多有趣的事情,同时,我们也会深入其他的 Java 特性,例如泛型和反射。在这个过程中,我们还将学习一些设计模式。 ## 基本 enum 特性 -我们已经在[初始化和清理]()这章章看到,调用enum的values()方法,可以遍历enum实例 .values()方法返回enum实例的数组,而且该数组中的元素严格保持其在enum中声明时的顺序,因此你可以在循环中使用values()返回的数组。 +我们已经在[初始化和清理 ]() 这章章看到,调用 enum 的 values() 方法,可以遍历 enum 实例 .values() 方法返回 enum 实例的数组,而且该数组中的元素严格保持其在 enum 中声明时的顺序,因此你可以在循环中使用 values() 返回的数组。 -创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自Java.lang.Enum。下面的例子演示了Enum提供的一些功能: +创建 enum 时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自 Java.lang.Enum。下面的例子演示了 Enum 提供的一些功能: ```java // enums/EnumClass.java @@ -67,15 +67,15 @@ CRAWLING GROUND ``` -ordinal()方法返回一个int值,这是每个enum实例在声明时的次序,从0开始。可以使用==来比较enum实例,编译器会自动为你提供equals()和hashCode()方法。Enum类实现了Comparable接口,所以它具有compareTo()方法。同时,它还实现了Serializable接口。 +ordinal() 方法返回一个 int 值,这是每个 enum 实例在声明时的次序,从 0 开始。可以使用==来比较 enum 实例,编译器会自动为你提供 equals() 和 hashCode() 方法。Enum 类实现了 Comparable 接口,所以它具有 compareTo() 方法。同时,它还实现了 Serializable 接口。 -如果在enum实例上调用getDeclaringClass()方法,我们就能知道其所属的enum类。 +如果在 enum 实例上调用 getDeclaringClass() 方法,我们就能知道其所属的 enum 类。 -name()方法返回enum实例声明时的名字,这与使用toString()方法效果相同。valueOf()是在Enum中定义的static方法,它根据给定的名字返回相应的enum实例,如果不存在给定名字的实例,将会抛出异常。 +name() 方法返回 enum 实例声明时的名字,这与使用 toString() 方法效果相同。valueOf() 是在 Enum 中定义的 static 方法,它根据给定的名字返回相应的 enum 实例,如果不存在给定名字的实例,将会抛出异常。 ### 将静态类型导入用于 enum -先看一看 [初始化和清理]() 这章中Burrito.java的另一个版本: +先看一看 [初始化和清理 ]() 这章中 Burrito.java 的另一个版本: ```java // enums/SpicinessEnum.java @@ -112,17 +112,17 @@ Burrito is MEDIUM Burrito is HOT ``` -使用static import能够将enum实例的标识符带入当前的命名空间,所以无需再用enum类型来修饰enum实例。这是一个好的想法吗?或者还是显式地修饰enum实例更好?这要看代码的复杂程度了。编译器可以确保你使用的是正确的类型,所以唯一需要担心的是,使用静态导入会不会导致你的代码令人难以理解。多数情况下,使用static import还是有好处的,不过,程序员还是应该对具体情况进行具体分析。 +使用 static import 能够将 enum 实例的标识符带入当前的命名空间,所以无需再用 enum 类型来修饰 enum 实例。这是一个好的想法吗?或者还是显式地修饰 enum 实例更好?这要看代码的复杂程度了。编译器可以确保你使用的是正确的类型,所以唯一需要担心的是,使用静态导入会不会导致你的代码令人难以理解。多数情况下,使用 static import 还是有好处的,不过,程序员还是应该对具体情况进行具体分析。 -注意,在定义enum的同一个文件中,这种技巧无法使用,如果是在默认包中定义enum,这种技巧也无法使用(在Sun内部对这一点显然也有不同意见)。 +注意,在定义 enum 的同一个文件中,这种技巧无法使用,如果是在默认包中定义 enum,这种技巧也无法使用(在 Sun 内部对这一点显然也有不同意见)。 ## 方法添加 -除了不能继承自一个enum之外,我们基本上可以将enum看作一个常规的类。也就是说我们可以向enum中添加方法。enum甚至可以有main()方法。 +除了不能继承自一个 enum 之外,我们基本上可以将 enum 看作一个常规的类。也就是说我们可以向 enum 中添加方法。enum 甚至可以有 main() 方法。 -一般来说,我们希望每个枚举实例能够返回对自身的描述,而不仅仅只是默认的toString()实现,这只能返回枚举实例的名字。为此,你可以提供一个构造器,专门负责处理这个额外的信息,然后添加一个方法,返回这个描述信息。看一看下面的示例: +一般来说,我们希望每个枚举实例能够返回对自身的描述,而不仅仅只是默认的 toString() 实现,这只能返回枚举实例的名字。为此,你可以提供一个构造器,专门负责处理这个额外的信息,然后添加一个方法,返回这个描述信息。看一看下面的示例: ```java // enums/OzWitch.java @@ -158,39 +158,388 @@ Slippers, crushed by Dorothy's house SOUTH: Good by inference, but missing ``` -注意,如果你打算定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。同时,Java要求你必须先定义enum实例。如果在定义enum实例之前定义了任何方法或属性,那么在编译时就会得到错误信息。 +注意,如果你打算定义自己的方法,那么必须在 enum 实例序列的最后添加一个分号。同时,Java 要求你必须先定义 enum 实例。如果在定义 enum 实例之前定义了任何方法或属性,那么在编译时就会得到错误信息。 + +enum 中的构造器与方法和普通的类没有区别,因为除了有少许限制之外,enum 就是一个普通的类。所以,我们可以使用 enum 做许多事情(虽然,我们一般只使用普通的枚举类型) + +在这个例子中,虽然我们有意识地将 enum 的构造器声明为 private,但对于它的可访问性而言,其实并没有什么变化,因为(即使不声明为 private)我们只能在 enum 定义的内部使用其构造器创建 enum 实例。一旦 enum 的定义结束,编译器就不允许我们再使用其构造器来创建任何实例了。 + +### 覆盖 enum 的方法 + +覆盖 toSring() 方法,给我们提供了另一种方式来为枚举实例生成不同的字符串描述信息。 +在下面的示例中,我们使用的就是实例的名字,不过我们希望改变其格式。覆盖 enum 的 toSring() 方法与覆盖一般类的方法没有区别: + +```java +// enums/SpaceShip.java +import java.util.stream.*; +public enum SpaceShip { + SCOUT, CARGO, TRANSPORT, + CRUISER, BATTLESHIP, MOTHERSHIP; + @Override + public String toString() { + String id = name(); + String lower = id.substring(1).toLowerCase(); + return id.charAt(0) + lower; + } + public static void main(String[] args) { + Stream.of(values()) + .forEach(System.out::println); + } +} +``` + +输出为: + +``` +Scout +Cargo +Transport +Cruiser +Battleship +Mothership +``` + +toString() 方法通过调用 name() 方法取得 SpaceShip 的名字,然后将其修改为只有首字母大写的格式。 -enum中的构造器与方法和普通的类没有区别,因为除了有少许限制之外,enum就是一个普通的类。所以,我们可以使用enum做许多事情(虽然,我们一般只使用普通的枚举类型) -在这个例子中,虽然我们有意识地将enum的构造器声明为private,但对于它的可访问性而言,其实并没有什么变化,因为(即使不声明为private)我们只能在enum定义的内部使用其构造器创建enum实例。一旦enum的定义结束,编译器就不允许我们再使用其构造器来创建任何实例了。 -## switch语句 +## switch 语句中的 enum + +在 switch 中使用 enum,是 enum 提供的一项非常便利的功能。一般来说,在 switch 中只能使用整数值,而枚举实例天生就具备整数值的次序,并且可以通过 ordinal() 方法取得其次序(显然编译器帮我们做了类似的工作),因此我们可以在 switch 语句中使用 enum。 + +虽然一般情况下我们必须使用 enum 类型来修饰一个 enum 实例,但是在 case 语句中却不必如此。下面的例子使用 enum 构造了一个小型状态机: + +```java +// enums/TrafficLight.java +// Enums in switch statements +// Define an enum type: +enum Signal { GREEN, YELLOW, RED, } + +public class TrafficLight { + Signal color = Signal.RED; + public void change() { + switch(color) { + // Note you don't have to say Signal.RED + // in the case statement: + case RED: color = Signal.GREEN; + break; + case GREEN: color = Signal.YELLOW; + break; + case YELLOW: color = Signal.RED; + break; + } + } + @Override + public String toString() { + return "The traffic light is " + color; + } + public static void main(String[] args) { + TrafficLight t = new TrafficLight(); + for(int i = 0; i < 7; i++) { + System.out.println(t); + t.change(); + } + } +} +``` + +输出为: + +``` +The traffic light is RED +The traffic light is GREEN +The traffic light is YELLOW +The traffic light is RED +The traffic light is GREEN +The traffic light is YELLOW +The traffic light is RED +``` + +编译器并没有抱怨 switch 中没有 default 语句,但这并不是因为每一个 Signal 都有对应的 case 语句。如果你注释掉其中的某个 case 语句,编译器同样不会抱怨什么。这意味着,你必须确保自己覆盖了所有的分支。但是,如果在 case 语句中调用 return,那么编译器就会抱怨缺少 default 语句了。这与是否覆盖了 enum 的所有实例无关。 + + -## values方法 +## values 方法的神秘之处 + +前面已经提到,编译器为你创建的 enum 类都继承自 Enum 类。然而,如果你研究一下 Enum 类就会发现,它并没有 values() 方法。可我们明明已经用过该方法了,难道存在某种“隐藏的”方法吗?我们可以利用反射机制编写一个简单的程序,来查看其中的究竟: + +```java +// enums/Reflection.java +// Analyzing enums using reflection +import java.lang.reflect.*; +import java.util.*; +import onjava.*; +enum Explore { HERE, THERE } +public class Reflection { + public static + Set analyze(Class enumClass) { + System.out.println( + "_____ Analyzing " + enumClass + " _____"); + System.out.println("Interfaces:"); + for(Type t : enumClass.getGenericInterfaces()) + System.out.println(t); + System.out.println( + "Base: " + enumClass.getSuperclass()); + System.out.println("Methods: "); + Set methods = new TreeSet<>(); + for(Method m : enumClass.getMethods()) + methods.add(m.getName()); + System.out.println(methods); + return methods; + } + public static void main(String[] args) { + Set exploreMethods = + analyze(Explore.class); + Set enumMethods = analyze(Enum.class); + System.out.println( + "Explore.containsAll(Enum)? " + + exploreMethods.containsAll(enumMethods)); + System.out.print("Explore.removeAll(Enum): "); + exploreMethods.removeAll(enumMethods); + System.out.println(exploreMethods); +// Decompile the code for the enum: + OSExecute.command( + "javap -cp build/classes/main Explore"); + } +} +``` + +输出为: + +```java +_____ Analyzing class Explore _____ +Interfaces: +Base: class java.lang.Enum +Methods: +[compareTo, equals, getClass, getDeclaringClass, +hashCode, name, notify, notifyAll, ordinal, toString, +valueOf, values, wait] +_____ Analyzing class java.lang.Enum _____ +Interfaces: +java.lang.Comparable +interface java.io.Serializable +Base: class java.lang.Object +Methods: +[compareTo, equals, getClass, getDeclaringClass, +hashCode, name, notify, notifyAll, ordinal, toString, +valueOf, wait] +Explore.containsAll(Enum)? true +Explore.removeAll(Enum): [values] +Compiled from "Reflection.java" +final class Explore extends java.lang.Enum { + public static final Explore HERE; + public static final Explore THERE; + public static Explore[] values(); + public static Explore valueOf(java.lang.String); + static {}; +} +``` + +答案是,values() 是由编译器添加的 static 方法。可以看出,在创建 Explore 的过程中,编译器还为其添加了 valueOf() 方法。这可能有点令人迷惑,Enum 类不是已经有 valueOf() 方法了吗。 + +不过 Enum 中的 valueOf() 方法需要两个参数,而这个新增的方法只需一个参数。由于这里使用的 Set 只存储方法的名字,而不考虑方法的签名,所以在调用 Explore.removeAll(Enum) 之后,就只剩下[values] 了。 + +从最后的输出中可以看到,编译器将 Explore 标记为 final 类,所以无法继承自 enum,其中还有一个 static 的初始化子句,稍后我们将学习如何重定义该句。 + +由于擦除效应(在[泛型 ]() 章节中介绍过),反编译无法得到 Enum 的完整信息,所以它展示的 Explore 的父类只是一个原始的 Enum,而非事实上的 Enum\。 + +由于 values() 方法是由编译器插入到 enum 定义中的 static 方法,所以,如果你将 enum 实例向上转型为 Enum,那么 values() 方法就不可访问了。不过,在 Class 中有一个 getEnumConstants0 方法,所以即便 Enum 接口中没有 values0 方法,我们仍然可以通过 Class 对象取得所有 enum 实例。 + +```java +// enums/UpcastEnum.java +// No values() method if you upcast an enum +enum Search { HITHER, YON } +public class UpcastEnum { + public static void main(String[] args) { + Search[] vals = Search.values(); + Enum e = Search.HITHER; // Upcast +// e.values(); // No values() in Enum + for(Enum en : e.getClass().getEnumConstants()) + System.out.println(en); + } +} +``` + +输出为: + +``` +HITHER +YON +``` + +因为 getEnumConstants() 是 Class 上的方法,所以你甚至可以对不是枚举的类调用此方法: + +```java +// enums/NonEnum.java +public class NonEnum { + public static void main(String[] args) { + Class intClass = Integer.class; + try { + for(Object en : intClass.getEnumConstants()) + System.out.println(en); + } catch(Exception e) { + System.out.println("Expected: " + e); + } + } +} +``` + +输出为: + +```java +Expected: java.lang.NullPointerException +``` + +只不过,此时该方法返回 null,所以当你试图使用其返回的结果时会发生异常。 ## 实现而非继承 +我们已经知道,所有的 enum 都继承自 Java.lang.Enum 类。由于 Java 不支持多重继承,所以你的 enum 不能再继承其他类: + +```java +enum NotPossible extends Pet { ... // Won't work +``` + +然而,在我们创建一个新的 enum 时,可以同时实现一个或多个接口: + +```java +// enums/cartoons/EnumImplementation.java +// An enum can implement an interface +// {java enums.cartoons.EnumImplementation} +package enums.cartoons; +import java.util.*; +import java.util.function.*; +enum CartoonCharacter + implements Supplier { + SLAPPY, SPANKY, PUNCHY, + SILLY, BOUNCY, NUTTY, BOB; + private Random rand = + new Random(47); + @Override + public CartoonCharacter get() { + return values()[rand.nextInt(values().length)]; + } +} +public class EnumImplementation { + public static void printNext(Supplier rg) { + System.out.print(rg.get() + ", "); + } + public static void main(String[] args) { +// Choose any instance: + CartoonCharacter cc = CartoonCharacter.BOB; + for(int i = 0; i < 10; i++) + printNext(cc); + } +} +``` + +输出为: + +``` +BOB, PUNCHY, BOB, SPANKY, NUTTY, PUNCHY, SLAPPY, NUTTY, +NUTTY, SLAPPY, +``` + +这个结果有点奇怪,不过你必须要有一个 enum 实例才能调用其上的方法。现在,在任何接受 Supplier 参数的方法中,例如 printNext(),都可以使用 CartoonCharacter。 + ## 随机选择 +就像你在 CartoonCharacter.get() 中看到的那样,本章中的很多示例都需要从 enum 实例中进行随机选择。我们可以利用泛型,从而使得这个工作更一般化,并将其加入到我们的工具库中。 + +```java +// onjava/Enums.java +package onjava; +import java.util.*; +public class Enums { + private static Random rand = new Random(47); + + public static > T random(Class ec) { + return random(ec.getEnumConstants()); + } + + public static T random(T[] values) { + return values[rand.nextInt(values.length)]; + } +} +``` + +古怪的语法\\> 表示 T 是一个 enum 实例。而将 Class\ 作为参数的话,我们就可以利用 Class 对象得到 enum 实例的数组了。重载后的 random() 方法只需使用 T[] 作为参数,因为它并不会调用 Enum 上的任何操作,它只需从数组中随机选择一个元素即可。这样,最终的返回类型正是 enum 的类型。 + +下面是 random() 方法的一个简单示例: + +```java +// enums/RandomTest.java +import onjava.*; +enum Activity { SITTING, LYING, STANDING, HOPPING, + RUNNING, DODGING, JUMPING, FALLING, FLYING } + +public class RandomTest { + public static void main(String[] args) { + for(int i = 0; i < 20; i++) + System.out.print( + Enums.random(Activity.class) + " "); + } +} +``` + +输出为: + +``` +STANDING FLYING RUNNING STANDING RUNNING STANDING LYING +DODGING SITTING RUNNING HOPPING HOPPING HOPPING RUNNING +STANDING LYING FALLING RUNNING FLYING LYING +``` + + + -## 使用接口组织 +## 使用接口组织枚举 + +无法从 enum 继承子类有时很令人沮丧。这种需求有时源自我们希望扩展原 enum 中的元素,有时是因为我们希望使用子类将一个 enum 中的元素进行分组。 + +在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组,可以达到将枚举元素分类组织的目的。举例来说,假设你想用 enum 来表示不同类别的食物,同时还希望每个 enum 元素仍然保持 Food 类型。那可以这样实现: + +```java +// enums/menu/Food.java +// Subcategorization of enums within interfaces +package enums.menu; +public interface Food { + enum Appetizer implements Food { + SALAD, SOUP, SPRING_ROLLS; + } + enum MainCourse implements Food { + LASAGNE, BURRITO, PAD_THAI, + LENTILS, HUMMOUS, VINDALOO; + } + enum Dessert implements Food { + TIRAMISU, GELATO, BLACK_FOREST_CAKE, + FRUIT, CREME_CARAMEL; + } + enum Coffee implements Food { + BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, ESPRESSO, + LATTE, CAPPUCCINO, TEA, HERB_TEA; + } +} +``` + + -## 使用EnumSet替代Flags +## 使用 EnumSet 替代 Flags -## 使用EnumMap +## 使用 EnumMap