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2019-10-11 10:01:52 +08:00
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@@ -23,7 +23,7 @@ Java 中的异常处理的目的在于通过使用少于目前数量的代码来
C 以及其他早期语言常常具有多种错误处理模式,这些模式往往建立在约定俗成的基础之上,而并不属于语言的一部分。通常会返回某个特殊值或者设置某个标志,并且假定接收者将对这个返回值或标志进行检查,以判定是否发生了错误。然而,随着时间的推移,人们发现,高傲的程序员们在使用程序库的时候更倾向于认为:“对,错误也许会发生,但那是别人造成的,不关我的事”。所以,程序员不去检查错误情形也就不足为奇了(何况对某些错误情形的检查确实很无聊)。如果的确在每次调用方法的时候都彻底地进行错误检查,代码很可能会变得难以阅读。正是由于程序员还仍然用这些方式拼凑系统,所以他们拒绝承认这样一个事实:对于构造大型、健壮、可维护的程序而言,这种错误处理模式已经成为了主要障碍。
解决的办法是,用强制规定的形式来消除错误处理过程中随心所欲的因素。这种做法由来已久,对异常处理的实现可以追溯到 20 世纪 60 年代的操作系统,甚至于 BASIC 语言中的“on error goto”语句。而 C++的异常处理机制基于 AdaJava 中的异常处理机制则建立在 C++的基础之上(尽管看上去更像 Object Pascal
解决的办法是,用强制规定的形式来消除错误处理过程中随心所欲的因素。这种做法由来已久,对异常处理的实现可以追溯到 20 世纪 60 年代的操作系统,甚至于 BASIC 语言中的“on error goto”语句。而 C++的异常处理机制基于 AdaJava 中的异常处理机制则建立在 C++ 的基础之上(尽管看上去更像 Object Pascal
“异常”这个词有“我对此感到意外”的意思。问题出现了,你也许不清楚该如何处理,但你的确知道不应该置之不理,你要停下来,看看是不是有别人或在别的地方,能够处理这个问题。只是在当前的环境中还没有足够的信息来解决这个问题,所以就把这个问题提交到一个更高级别的环境中,在那里将作出正确的决定。
@@ -208,7 +208,7 @@ FullConstructors.main(FullConstructors.java:24)
新增的代码非常简短:两个构造器定义了 MyException 类型对象的创建方式。对于第二个构造器,使用 super 关键宇明确调用了其基类构造器,它接受一个字符串作为参数。
在异常处理程序中,调用了在 Throwable 类声明Exception 即从此类继承)的 printStackTrace0 方法。就像从输出中看到的,它将打印“从方法调用处直到异常抛出处”的方法调用序列。这里,信息被发送到了 System.out并自动地被捕获和显示在输出中。但是如果调用默认版本
在异常处理程序中,调用了在 Throwable 类声明Exception 即从此类继承)的 printStackTrace() 方法。就像从输出中看到的,它将打印“从方法调用处直到异常抛出处”的方法调用序列。这里,信息被发送到了 System.out并自动地被捕获和显示在输出中。但是如果调用默认版本
```java
e.printStackTrace();
@@ -267,7 +267,7 @@ LoggingExceptions.main(LoggingExceptions.java:25)
Caught LoggingException
```
静态的 Logger.getLogger() 方法创建了一个 String 参数相关联的 Logger 对象(通常与错误相关的包名和类名),这个 Logger 对象会将其输出发送到 System.err。向 Logger 写入的最简单方式就是直接调用与日志记录消息的级别相关联的方法,这里使用的是 severe()。为了产生日志记录消息,我们欲获取异常抛出处的栈轨迹,但是 printStackTrace() 不会默认地产生字符串。为了获取字符串,我们需要使用重载的 printStackTrace() 方法,它接受一个 java.io.PrintWriter 对象作为参数PrintWriter 会在[附录I/O 流 ]() 一章详细介绍)。如果我们将一个 java.io.StringWriter 对象传递给这个 PrintWriter 的构造器,那么通过调用 toString() 方法,就可以将输出抽取为一个 String。
静态的 Logger.getLogger() 方法创建了一个 String 参数相关联的 Logger 对象(通常与错误相关的包名和类名),这个 Logger 对象会将其输出发送到 System.err。向 Logger 写入的最简单方式就是直接调用与日志记录消息的级别相关联的方法,这里使用的是 severe()。为了产生日志记录消息,我们欲获取异常抛出处的栈轨迹,但是 printStackTrace() 不会默认地产生字符串。为了获取字符串,我们需要使用重载的 printStackTrace() 方法,它接受一个 java.io.PrintWriter 对象作为参数PrintWriter 会在 [附录I/O 流 ](./Appendix-IO-Streams.md) 一章详细介绍)。如果我们将一个 java.io.StringWriter 对象传递给这个 PrintWriter 的构造器,那么通过调用 toString() 方法,就可以将输出抽取为一个 String。
尽管由于 LoggingException 将所有记录日志的基础设施都构建在异常自身中,使得它所使用的方式非常方便,并因此不需要客户端程序员的干预就可以自动运行,但是更常见的情形是我们需要捕获和记录其他人编写的异常,因此我们必须在异常处理程序中生成日志消息;
@@ -914,7 +914,7 @@ DynamicFields.setField(DynamicFields.java:67)
至于返回值setField() 将用 getField() 方法把此位置的旧值取出,这个操作可能会抛出 NoSuchFieldException 异常。如果客户端程序员调用了 getField() 方法,那么他就有责任处理这个可能抛出的 NoSuchFieldException 异常,但如果异常是从 setField0 方法里抛出的,这种情况将被视为编程错误,所以就使用接受 cause 参数的构造器把 NoSuchFieldException 异常转换为 RuntimeException 异常。
你会注意到toString0 方法使用了一个 StringBuilder 来创建其结果。在[字符串 ]() 这章中你将会了解到更多的关于 StringBuilder 的知识,但是只要你编写设计循环的 toString() 方法,通常都会想使用它,就像本例一样。
你会注意到toString0 方法使用了一个 StringBuilder 来创建其结果。在 [字符串](./Strings.md) 这章中你将会了解到更多的关于 StringBuilder 的知识,但是只要你编写设计循环的 toString() 方法,通常都会想使用它,就像本例一样。
主方法中的 catch 子句看起来不同 - 它使用相同的子句处理两种不同类型的异常,并结合“或(|)”符号。此 Java 7 功能有助于减少代码重复,并使你更容易指定要捕获的确切类型,而不是简单地捕获基本类型。你可以通过这种方式组合多种异常类型。
@@ -1380,7 +1380,7 @@ public class StormyInning extends Inning implements Storm {
在 Inning 类中,可以看到构造器和 event() 方法都声明将抛出异常,但实际上没有抛出。这种方式使你能强制用户去捕获可能在覆盖后的 event() 版本中增加的异常,所以它很合理。这对于抽象方法同样成立,比如 atBat()。
接口 Storm 包含了一个在 Inning 中定义的方法 event() 和一个不在 Inning 中定义的方法 rainHard。这两个方法都抛出新的异常 RainedOut如果 StormyInning 类在扩展 Inning 类的同时又实现了 Storm 接口,那么 Storm 里的 event() 方法就不能改变在 Inning 中的 event方法的异常接口。否则的话在使用基类的时候就不能判断是否捕获了正确的异常所以这也很合理。当然如果接口里定义的方法不是来自于基类比如 rainHard(),那么此方法抛出什么样的异常都没有问题。
接口 Storm 包含了一个在 Inning 中定义的方法 event() 和一个不在 Inning 中定义的方法 rainHard()。这两个方法都抛出新的异常 RainedOut如果 StormyInning 类在扩展 Inning 类的同时又实现了 Storm 接口,那么 Storm 里的 event() 方法就不能改变在 Inning 中的 event方法的异常接口。否则的话在使用基类的时候就不能判断是否捕获了正确的异常所以这也很合理。当然如果接口里定义的方法不是来自于基类比如 rainHard(),那么此方法抛出什么样的异常都没有问题。
异常限制对构造器不起作用。你会发现 StormyInning 的构造器可以抛出任何异常,而不必理会基类构造器所抛出的异常。然而,因为基类构造器必须以这样或那样的方式被调用(这里默认构造器将自动被调用),派生类构造器的异常说明必须包含基类构造器的异常说明。
@@ -1402,7 +1402,7 @@ StormyInning.walk() 不能通过编译是因为它抛出了异常,而 Inning.w
你也许会认为使用 finally 就可以解决问题。但问题并非如此简单,因为 finally 会每次都执行清理代码。如果构造器在其执行过程中半途而废,也许该对象的某些部分还没有被成功创建,而这些部分在 finaly 子句中却是要被清理的。
在下面的例子中,建立了一个 InputFile 类,它能打开一个文件并且每次读取其中的一行。这里使用了 Java 标准输入/输出库中的 FileReader 和 BufferedReader 类(将在 [附录I/O 流 ]() 中讨论),这些类的基本用法很简单,你应该很容易明白:
在下面的例子中,建立了一个 InputFile 类,它能打开一个文件并且每次读取其中的一行。这里使用了 Java 标准输入/输出库中的 FileReader 和 BufferedReader 类(将在 [附录I/O 流 ](./Appendix-IO-Streams.md) 中讨论),这些类的基本用法很简单,你应该很容易明白:
```java
// exceptions/InputFile.java
@@ -1458,7 +1458,7 @@ InputFile 的构造器接受字符串作为参数,该字符串表示所要打
getLine() 方法会返回表示文件下一行内容的字符串。它调用了能抛出异常的 readLine(),但是这个异常已经在方法内得到处理,因此 getLine() 不会抛出任何异常。在设计异常时有一个问题应该把异常全部放在这一层处理还是先处理一部分然后再向上层抛出相同的或新的异常又或者是不做任何处理直接向上层抛出。如果用法恰当的话直接向上层抛出的确能简化编程。在这里getLine() 方法将异常转换为 RuntimeException表示一个编程错误。
用户在不再需要 InputFile 对象时,就必须调用 dispose() 方法,这将释放 BufferedReader 和/或 FileReader 对象所占用的系统资源(比如文件句柄),在使用完 InputFile 对象之前是不会调用它的。可能你会考虑把上述功能放到 finalize() 里面,但我在 [封装 ]() 讲过,你不知道 finalize() 会不会被调用(即使能确定它将被调用,也不知道在什么时候调用),这也是 Java 的缺陷:除了内存的清理之外,所有的清理都不会自动发生。所以必须告诉客户端程序员,这是他们的责任。
用户在不再需要 InputFile 对象时,就必须调用 dispose() 方法,这将释放 BufferedReader 和/或 FileReader 对象所占用的系统资源(比如文件句柄),在使用完 InputFile 对象之前是不会调用它的。可能你会考虑把上述功能放到 finalize() 里面,但我在 [封装](./Housekeeping.md) 讲过,你不知道 finalize() 会不会被调用(即使能确定它将被调用,也不知道在什么时候调用),这也是 Java 的缺陷:除了内存的清理之外,所有的清理都不会自动发生。所以必须告诉客户端程序员,这是他们的责任。
对于在构造阶段可能会抛出异常,并且要求清理的类,最安全的使用方式是使用嵌套的 try 子句:
@@ -1624,7 +1624,7 @@ main(String[] args) throws IOException {
1. 需要资源清理
2. 需要在特定的时刻进行资源清理,比如你离开作用域的时候(在通常情况下意味着通过异常进行清理)。
一个常见的例子是 jav.io.FileInputstream将会在[附录I/O 流 ]() 中提到)。要正确使用它,你必须编写一些棘手的样板代码:
一个常见的例子是 jav.io.FileInputstream将会在 [附录I/O 流 ](./Appendix-IO-Streams.md) 中提到)。要正确使用它,你必须编写一些棘手的样板代码:
```java
// exceptions/MessyExceptions.java
@@ -1932,7 +1932,7 @@ Caught Sneeze
Caught Annoyance
```
Sneeze 异常会被第一个匹配的 catch 子句捕获,也就是程序里的第一个。然而如果将这个 catch 子句删掉,只留下 Annoyance 的 catch 子句,该程序仍然能运行,因为这次捕获的是 Sneeze 的基类。换句话说catchAnnoyance e)会捕获 Annoyance 以及所有从它派生的异常。这一点非常有用,因为如果决定在方法里加上更多派生异常的话,只要客户程序员捕获的是基类异常,那么它们的代码就无需更改。
Sneeze 异常会被第一个匹配的 catch 子句捕获,也就是程序里的第一个。然而如果将这个 catch 子句删掉,只留下 Annoyance 的 catch 子句,该程序仍然能运行,因为这次捕获的是 Sneeze 的基类。换句话说catchAnnoyance a)会捕获 Annoyance 以及所有从它派生的异常。这一点非常有用,因为如果决定在方法里加上更多派生异常的话,只要客户程序员捕获的是基类异常,那么它们的代码就无需更改。
如果把捕获基类的 catch 子句放在最前面,以此想把派生类的异常全给“屏蔽”掉,就像这样:
@@ -1946,9 +1946,7 @@ try {
}
```
输出为:
这样编译器就会发现 Sneeze 的 catch 子句永远也得不到执行,因此它会向你报告错误。
此时,编译器会发现 Sneeze 的 catch 子句永远得不到执行,因此它会向你报告错误。
<!-- Alternative Approaches -->
@@ -1957,7 +1955,7 @@ try {
异常处理系统就像一个活门trap door使你能放弃程序的正常执行序列。当“异常情形”
发生的时候,正常的执行已变得不可能或者不需要了,这时就要用到这个“活门"。异常代表了当前方法不能继续执行的情形。开发异常处理系统的原因是,如果为每个方法所有可能发生的错误都进行处理的话,任务就显得过于繁重了,程序员也不愿意这么做。结果常常是将错误忽格。应该注意到,开发异常处理的初衷是为了方便程序员处理错误。
异常处理的一个重要原则是“只有在你知道如何处理的情况下才捕获异常"。实际上,异常处理的一个重要目标就是把错误处理的代码同错误发生的地点相分离。这使你能在一段代码中专注于要完成的事情,至于如何处理错误,则放在另一段代码中完成。这样来,主要代码就不会与错误处理逻辑混在一起,也更容易理解和维护。通过允许一个处理程序去处理多个出错点,异常处理还使得错误处理代码的数量趋于减少。
异常处理的一个重要原则是“只有在你知道如何处理的情况下才捕获异常"。实际上,异常处理的一个重要目标就是把错误处理的代码同错误发生的地点相分离。这使你能在一段代码中专注于要完成的事情,至于如何处理错误,则放在另一段代码中完成。这样来,主要代码就不会与错误处理逻辑混在一起,也更容易理解和维护。通过允许一个处理程序去处理多个出错点,异常处理还使得错误处理代码的数量趋于减少。
“被检查的异常”使这个问题变得有些复杂,因为它们强制你在可能还没准备好处理错误的时候被迫加上 catch 子句这就导致了吞食则有害harmful if swallowed的问题
@@ -1975,11 +1973,11 @@ try {
### 历史
异常处理起源于 PL/1 和 Mesa 之类的系统中,后来又出现在 CLU、Smalltalk、Modula-3、Ada、Eiffel、C++、Python、Java 以及后 Java 语言 Ruby 和 C#中。Java 的设计和 C++很相似,只是 Java 的设计者去掉了一些他们认为 C++设计得不好的东西。
异常处理起源于 PL/1 和 Mesa 之类的系统中,后来又出现在 CLU、Smalltalk、Modula-3、Ada、Eiffel、C++、Python、Java 以及后 Java 语言 Ruby 和 C# 中。Java 的设计和 C++ 很相似,只是 Java 的设计者去掉了一些他们认为 C++设计得不好的东西。
为了能向程序员提供一个他们更愿意使用的错误处理和恢复的框架,异常处理机制很晚才被加入 C++标准化过程中,这是由 C++的设计者 Bjarne Stroustrup 所倡议。C++的异常模型主要借鉴了 CLU 的做法。然而,当时其他语言已经支持异常处理了:包括 Ada、Smalltalk两者都有异常处理但是都没有异常说明以及 Modula-3它既有异常处理也有异常说明
为了能向程序员提供一个他们更愿意使用的错误处理和恢复的框架,异常处理机制很晚才被加入 C++ 标准化过程中,这是由 C++ 的设计者 Bjarne Stroustrup 所倡议。C++ 的异常模型主要借鉴了 CLU 的做法。然而,当时其他语言已经支持异常处理了:包括 Ada、Smalltalk两者都有异常处理但是都没有异常说明以及 Modula-3它既有异常处理也有异常说明
Liskov 和 Snyder 在他们的一篇讨论该主题的独创性论文中指出用瞬时风格transient fashion报告错误的语言如 C 中)有一个主要缺陷,那就是:
Liskov 和 Snyder 在他们的一篇讨论该主题的独创性论文中指出用瞬时风格transient fashion报告错误的语言如 C 中)有一个主要缺陷,那就是:
> “....每次调用的时候都必须执行条件测试,以确定会产生何种结果。这使程序难以阅读并且有可能降低运行效率,因此程序员们既不愿意指出,也不愿意处理异常。”
@@ -1987,13 +1985,13 @@ Liskov 和 Snyder 在他们的一篇讨论该主题的独创性论文。中指
> “....要求程序员把异常处理程序的代码文本附接到会引发异常的调用上,这会降低程序的可读性,使得程序的正常思路被异常处理给破坏了。”
C++中异常的设计参考了 CLU 方式.Stroustrup 声称其目标是减少恢复错误所需的代码。我想他这话是说给那些通常情况下都不写 C 的错误处理的程序员们听的,因为要把那么多代码放到那么多地方实在不是什么好差事。所以他们写 C 程序的习惯是,忽略所有的错误,然后使用调试器来跟踪错误。这些程序员知道,使用异常就意味着他们要写一些通常不用写的、“多出来的”代码。因此,要把他们拉到“使用错误处理”的正轨上,“多出来的”代码决不能太多。我认为,评价 Java 的“被检查的异常”的时候,这一点是很重要的。
C++ 中异常的设计参考了 CLU 方式Stroustrup 声称其目标是减少恢复错误所需的代码。我想他这话是说给那些通常情况下都不写 C 的错误处理的程序员们听的,因为要把那么多代码放到那么多地方实在不是什么好差事。所以他们写 C 程序的习惯是,忽略所有的错误,然后使用调试器来跟踪错误。这些程序员知道,使用异常就意味着他们要写一些通常不用写的、“多出来的”代码。因此,要把他们拉到“使用错误处理”的正轨上,“多出来的”代码决不能太多。我认为,评价 Java 的“被检查的异常”的时候,这一点是很重要的。
C++从 CLU 那里还带来另一种思想:异常说明。这样,就可以用编程的方式在方法的特征签名中声明这个方法将会抛出异常。异常说明可能有两种意思。一个是“我的代码会产生这种异常,这由你来处理”。另一个是“我的代码忽略了这些异常,这由你来处理”。学习异常处理的机制和语法的时候,我们一直在关注“你来处理”部分,但这里特别值得注意的事实是,我们通常都忽略了异常说明所表达的完整含义。
C++ 从 CLU 那里还带来另一种思想:异常说明。这样,就可以用编程的方式在方法签名中声明这个方法将会抛出异常。异常说明有两个目的:一个是“我的代码会产生这种异常,这由你来处理”。另一个是“我的代码忽略了这些异常,这由你来处理”。学习异常处理的机制和语法的时候,我们一直在关注“你来处理”部分,但这里特别值得注意的事实是,我们通常都忽略了异常说明所表达的完整含义。
C++的异常说明不属于函数的类型信息。编译时唯一要检查的是异常说明是不是前后一致;比如,如果函数或方法会抛出某些异常,那么它的重载版本或者派生版本也必须抛出同样的异常。与 Java 不同C++不会在编译时进行检查以确定函数或方法是不是真的抛出异常或者异常说明是不是完整也就是说异常说明有没有精确描述所有可能被抛出的异常。这样的检查只发生在运行期间。如果抛出的异常与异常说明不符C++会调用标准类库的 unexpected() 函数。
C++ 的异常说明不属于函数的类型信息。编译时唯一要检查的是异常说明是不是前后一致;比如,如果函数或方法会抛出某些异常,那么它的重载版本或者派生版本也必须抛出同样的异常。与 Java 不同C++ 不会在编译时进行检查以确定函数或方法是不是真的抛出异常或者异常说明是不是完整也就是说异常说明有没有精确描述所有可能被抛出的异常。这样的检查只发生在运行期间。如果抛出的异常与异常说明不符C++ 会调用标准类库的 unexpected() 函数。
值得注意的是由于使用了模板C++ 的标准类库实现里根本没有使用异常说明。在 Java 中,对于型用于异常说明的方式存在着一些限制。
值得注意的是由于使用了模板C++ 的标准类库实现里根本没有使用异常说明。在 Java 中,对于型用于异常说明的方式存在着一些限制。
### 观点
@@ -2029,7 +2027,7 @@ Martin FowlerUML DistilledRefactoring 和 Analysis Patterns 的作者)
我已经听到有人在指责了,他们认为这种言论会令我名誉扫地,会让文明堕落,会导致更高比例的项目失败。他们的信念是应该在编译时指出所有错误,这样才能挽救项目,这种信念可以说是无比坚定的;其实更重要的是要理解编译器的能力限制。在 http://MindView.net/Books/BetterJava 上的补充材料中,我强调了自动构建过程和单元测试的重要性,比起把所有的东西都说成是语法错误,它们的效果可以说是事半功倍。下面这段话是至理名言:
> 好的程序设计语言能帮助程序员写出好程序,但无论哪种语言都避免不了程序员用它写出坏程序。
> 好的程序设计语言能帮助程序员写出好程序,但无论哪种语言都避免不了程序员用它写出坏程序。
不管怎么说,要让 Java 把“被检查的异常”从语言中去除,这种可能性看来非常渺茫。对语言来说,这个变化可能太激进了点,况且 Sun 的支持者们也非常强大。Sun 有完全向后兼容的历史和策略,实际上所有 Sun 的软件都能在 Sun 的硬件上运行,无论它们有多么古老。然而,如果发现有些“被检查的异常”挡住了路,尤其是发现你不得不去对付那些不知道该如何处理的异常,还是有些办法的。
@@ -2052,7 +2050,7 @@ public class MainException {
}
```
注意main() 作为一个方法也可以有异常说明,这里异常的类型是 Exception它也是所有“被检查的异常”的基类。通过把它传递到控制台就不必在 main() 里写 try-catch 子句了。(不过,实际的文件输人输出操作比这个例子要复杂得多。你将会在[文件 ]() 和[附录I/O 流 ]() 章节中学到更多)
注意main() 作为一个方法也可以有异常说明,这里异常的类型是 Exception它也是所有“被检查的异常”的基类。通过把它传递到控制台就不必在 main() 里写 try-catch 子句了。(不过,实际的文件输人输出操作比这个例子要复杂得多。你将会在 [文件](./Files.md) 和 [附录I/O 流](./Appendix-IO-Streams.md) 章节中学到更多)
### 把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
@@ -2142,14 +2140,10 @@ WrapCheckedException.throwRuntimeException() 的代码可以生成不同类型
本书余下部分将会在合适的时候使用这种“用 RuntimeException 来包装,被检查的异常”的技术。另一种解决方案是创建自己的 RuntimeException 的子类。在这种方式中,不必捕获它,但是希望得到它的其他代码都可以捕获它。
<!-- Exception Guidelines -->
## 异常指南
应该在下列情况下使用异常:
1. 尽可能使用 try-with-resource。
@@ -2173,15 +2167,13 @@ WrapCheckedException.throwRuntimeException() 的代码可以生成不同类型
就像你将要在后续章节中看到的,通过将这个问题甩给其他代码-即使你是通过抛出 RuntimeException 来实现这一点的--你在设计和实现时,便可以专注于更加有趣和富有挑战性的问题了。
## 后记Exception Bizarro World
(来自于 2011 年的一篇博文)
我的朋友James Ward正在尝试使用JDBC创建一些非常简单的教学示例并且不断被检查的异常所挫败。他向我指出 Howard Lewis Ship 的帖子“[被检查的例外的悲剧](http://tapestryjava.blogspot.com/2011/05/tragedy-of-checked-exceptions.html)”。特别是。James 对他必须跳过去做一些应该简单的事情的所有环感到沮丧。即使在finally块中他也不得不放入更多的try-catch子句因为关闭连接也会导致异常。它在哪里结束为了简单起见你必须在环之后跳过环请注意try-with-resources语句可以显改善这种情况)。
我的朋友 James Ward 正在尝试使用 JDBC 创建一些非常简单的教学示例,并且不断被检查的异常所挫败。他向我指出 Howard Lewis Ship 的帖子“[被检查的例外的悲剧](http://tapestryjava.blogspot.com/2011/05/tragedy-of-checked-exceptions.html)”。特别是。James 对他必须跳过去做一些应该简单的事情的所有环感到沮丧。即使在 finally 块中,他也不得不放入更多的 try-catch 子句因为关闭连接也会导致异常。它在哪里结束为了简单起见你必须在环之后跳过环请注意try-with-resources语句可以显改善这种情况)。
我们开始讨论Go编程语言我很着迷因为Rob Pike等人。我们已经清楚地提出了许多关于语言设计的非常尖锐和基本的问题。基本上他们已经采取了我们开始接受的有关语言的所有内容并询问“为什么”关于每一种语言。学习这门语言真的让你思考和怀疑。
我们开始讨论 Go 编程语言我很着迷因为Rob Pike等人。我们已经清楚地提出了许多关于语言设计的非常尖锐和基本的问题。基本上他们已经采取了我们开始接受的有关语言的所有内容并询问“为什么”关于每一种语言。学习这门语言真的让你思考和怀疑。
我的印象是Go团队决定不做任何假设只有在明确需要特征的情况下才能改进语言。他们似乎并不担心进行破坏旧代码的更改 - 他们创建了一个重写工具,因此如果他们进行了这些更改,它将为您重写代码。这使他们能够使语言成为一个持续的实验,以发现真正需要的东西,而不是做 Big Upfront Design。
@@ -2197,17 +2189,17 @@ result, err := functionCall()
就是这样:对于每次调用,您都会获得结果对象和错误对象。您可以立即检查错误(这是典型的,因为如果某些操作失败,则不太可能继续下一步),或者稍后检查是否有效。
起初这似乎很原始,是古代的回归。但到目前为止,我发现 Go 中的决定都得到了很好的考虑,值得深思。我只是做出反应,因为我的大脑是异常的吗?这会如何影响 James 的问题?
起初这似乎很原始,是古代的回归。但到目前为止,我发现 Go 中的决定都得到了很好的考虑,值得深思。我只是做出反应,因为我的大脑是异常的吗?这会如何影响 James 的问题?
它发生在我身上,我已经将异常处理视为一种并行执行路径。如果你遇到异常,你会跳出正常的路径进入这个并行执行路径,这是一种“奇异世界”,你不再做你写的东西,而是跳进 catch 和 finally 子句。正是这种替代执行路径的世界导致了 James 抱怨的问题。
James 创造了一个对象。理想的情况下。对象创建不会导致潜在的异常,因此你必须抓住它们。你必须通过 try-finally 跟踪创建以确保清理发生Python团队意识到清理不是一个特殊的条件而是一个单独的问题所以他们创建了一个不同的语言构造 - 以便停止混淆二。任何导致异常的调用都会停止正常的执行路径并跳转通过并行bizarro-world到 catch 子句。
James 创造了一个对象。理想的情况下。对象创建不会导致潜在的异常,因此你必须抓住它们。你必须通过 try-finally 跟踪创建以确保清理发生Python团队意识到清理不是一个特殊的条件而是一个单独的问题所以他们创建了一个不同的语言构造 - 以便停止混淆二。任何导致异常的调用都会停止正常的执行路径并跳转通过并行bizarro-world到 catch 子句。
关于异常的一个基本假设是,我们通过在块结束时收集所有错误处理代码而不是在它们发生时处理错误来获益。在这两种情况下,我们都会停止正常执行,但是异常处理有一个自动机制,它会将你从正常的执行路径中抛出,跳转到你的并行异常世界,然后在正确的处理程序中再次弹出你。
跳入奇异的世界会给 James 带来问题它为所有程序员增加了更多的工作因为你无法知道什么时候会发生什么事你可以随时进入奇怪的世界你必须添加一些try块来确保没有任何东西从裂缝中滑落。您最终必须进行额外的编程以补偿异常机制它似乎类似于补偿共享内存并发所需的额外工作
跳入奇异的世界会给 James 带来问题,它为所有程序员增加了更多的工作:因为你无法知道什么时候会发生什么事(你可以随时进入奇怪的世界),你必须添加一些 try 块来确保没有任何东西从裂缝中滑落。您最终必须进行额外的编程以补偿异常机制(它似乎类似于补偿共享内存并发所需的额外工作)。
Go团队采取了大胆的举动质疑所有这些并说“让我们毫无例外地尝试它看看会发生什么。”是的这意味着你通常会在发生错误的地方处理错误而不是最后将它们聚集在一起尝试块。但这也意味着关于一件事的代码是本地化的,也许这并不是那么糟糕。这也可能意味着您无法轻松组合常见的错误处理代码(除非您确定了常用代码并将其放入函数中,也不是那么糟糕)。但这绝对意味着您不必担心有多个可能的执行路径而且所有这些都需要。
Go 团队采取了大胆的举动,质疑所有这些,并说,“让我们毫无例外地尝试它,看看会发生什么。”是的,这意味着你通常会在发生错误的地方处理错误,而不是最后将它们聚集在一起 try 块。但这也意味着关于一件事的代码是本地化的,也许这并不是那么糟糕。这也可能意味着您无法轻松组合常见的错误处理代码(除非您确定了常用代码并将其放入函数中,也不是那么糟糕)。但这绝对意味着您不必担心有多个可能的执行路径而且所有这些都需要。
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