[TOC] # 第五章 控制流 > 程序必须在执行过程中控制它的世界并做出选择。 在 Java 中,你需要执行控制语句来做出选择。 Java 使用了 C 的所有执行控制语句,因此对于熟悉 C/C++ 编程的人来说,这部分内容轻车熟路。大多数面向过程编程语言都有共通的某种控制语句。在 Java 中,涉及的关键字包括 **if-else,while,do-while,for,return,break** 和选择语句 **switch**。 Java 并不支持备受诟病的 **goto**(尽管它在某些特殊场景中依然是最行之有效的方法)。 尽管如此,在 Java 中我们仍旧可以进行类似的逻辑跳转,但较之典型的 **goto** 用法限制更多。 ## true和false 所有的条件语句都利用条件表达式的“真”或“假”来决定执行路径。举例: `a == b`。它利用了条件表达式 `==` 来比较 `a` 与 `b` 的值是否相等。 该表达式返回 `true` 或 `false`。代码示例: ```java // control/TrueFalse.java public class TrueFalse { public static void main(String[] args) { System.out.println(1 == 1); System.out.println(1 == 2); } } ``` 输出结果: ``` true false ``` 通过上一章的学习,我们知道任何关系运算符都可以产生条件语句。 **注意**:在 Java 中使用数值作为布尔值是非法的,即便这种操作在 C/C++ 中是被允许的(在这些语言中,“真”为非零,而“假”是零)。如果想在布尔测试中使用一个非布尔值,那么首先需要使用条件表达式来产生 **boolean** 类型的结果,例如 `if(a != 0)`。 ## if-else **if-else** 语句是控制程序执行流程最基本的形式。 其中 `else` 是可选的,因此可以有两种形式的 `if`。代码示例: ```java if(Boolean-expression) “statement” ``` 或 ```java if(Boolean-expression) “statement” else “statement” ``` 布尔表达式(Boolean-expression)必须生成 **boolean** 类型的结果,执行语句 `statement` 既可以是以分号 `;` 结尾的一条简单语句,也可以是包含在大括号 `{}` 内的的复合语句 —— 封闭在大括号内的一组简单语句。 凡本书中提及“statement”一词,皆表示类似的执行语句。 下面是一个有关 **if-else** 语句的例子。`test()` 方法可以告知你两个数值之间的大小关系。代码示例: ```java // control/IfElse.java public class IfElse { static int result = 0; static void test(int testval, int target) { if(testval > target) result = +1; else if(testval < target) // [1] result = -1; else result = 0; // Match } public static void main(String[] args) { test(10, 5); System.out.println(result); test(5, 10); System.out.println(result); test(5, 5); System.out.println(result); } } ``` 输出结果: ``` 1 -1 0 ``` **注解**:`else if` 并非新关键字,它仅是 `else` 后紧跟的一条新 `if` 语句。 Java 和 C/C++ 同属“自由格式”的编程语言,但通常我们会在 Java 控制流程语句中采用首部缩进的规范,以便代码更具可读性。 ## 迭代语句 **while**,**do-while** 和 **for** 用来控制循环语句(有时也称迭代语句)。只有控制循环的布尔表达式计算结果为 `false`,循环语句才会停止。 ### while **while** 循环的形式是: ```java while(Boolean-expression) statement ``` 执行语句会在每一次循环前,判断布尔表达式返回值是否为 `true`。下例可产生随机数,直到满足特定条件。代码示例: ```java // control/WhileTest.java // 演示 while 循环 public class WhileTest { static boolean condition() { boolean result = Math.random() < 0.99; System.out.print(result + ", "); return result; } public static void main(String[] args) { while(condition()) System.out.println("Inside 'while'"); System.out.println("Exited 'while'"); } } ``` 输出结果: ``` true, Inside 'while' true, Inside 'while' true, Inside 'while' true, Inside 'while' true, Inside 'while' ...________...________...________...________... true, Inside 'while' true, Inside 'while' true, Inside 'while' true, Inside 'while' false, Exited 'while' ``` `condition()` 方法使用到了 **Math** 库的**静态**方法 `random()`。该方法的作用是产生 0 和 1 之间 (包括 0,但不包括 1) 的一个 **double** 值。 **result** 的值是通过比较运算符 `<` 产生的 **boolean** 类型的结果。当控制台输出 **boolean** 型值时,会自动将其转换为对应的文字形式 `true` 或 `false`。此处 `while` 条件表达式代表:“仅在 `condition()` 返回 `false` 时停止循环”。 ### do-while **do-while** 的格式如下: ```java do statement while(Boolean-expression); ``` **while** 和 **do-while** 之间的唯一区别是:即使条件表达式返回结果为 `false`, **do-while** 语句也至少会执行一次。 在 **while** 循环体中,如布尔表达式首次返回的结果就为 `false`,那么循环体内的语句不会被执行。实际应用中,**while** 形式比 **do-while** 更为常用。 ### for **for** 循环可能是最常用的迭代形式。 该循环在第一次迭代之前执行初始化。随后,它会执行布尔表达式,并在每次迭代结束时,进行某种形式的步进。**for** 循环的形式是: ```java for(initialization; Boolean-expression; step) statement ``` 初始化 (initialization) 表达式、布尔表达式 (Boolean-expression) ,或者步进 (step) 运算,都可以为空。每次迭代之前都会判断布尔表达式的结果是否成立。一旦计算结果为 `false`,则跳出 **for** 循环体并继续执行后面代码。 每次循环结束时,都会执行一次步进。 **for** 循环通常用于“计数”任务。代码示例: ```java // control/ListCharacters.java public class ListCharacters { public static void main(String[] args) { for(char c = 0; c < 128; c++) if(Character.isLowerCase(c)) System.out.println("value: " + (int)c + " character: " + c); } } ``` 输出结果(前 10 行): ``` value: 97 character: a value: 98 character: b value: 99 character: c value: 100 character: d value: 101 character: e value: 102 character: f value: 103 character: g value: 104 character: h value: 105 character: i value: 106 character: j ... ``` **注意**:变量 **c** 是在 **for** 循环执行时才被定义的,并不是在主方法的开头。**c** 的作用域范围仅在 **for** 循环体内。 传统的面向过程语言如 C 需要先在代码块(block)前定义好所有变量才能够使用。这样编译器才能在创建块时,为这些变量分配内存空间。在 Java 和 C++ 中,我们可以在整个块使用变量声明,并且可以在需要时才定义变量。 这种自然的编码风格使我们的代码更容易被人理解 [^1]。 上例使用了 **java.lang.Character** 包装类,该类不仅包含了基本类型 `char` 的值,还封装了一些有用的方法。例如这里就用到了静态方法 `isLowerCase()` 来判断字符是否为小写。 #### 逗号操作符 在 Java 中逗号运算符(这里并非指我们平常用于分隔定义和方法参数的逗号分隔符)仅有一种用法:在 **for** 循环的初始化和步进控制中定义多个变量。我们可以使用逗号分隔多个语句,并按顺序计算这些语句。**注意**:要求定义的变量类型相同。代码示例: ```java // control/CommaOperator.java public class CommaOperator { public static void main(String[] args) { for(int i = 1, j = i + 10; i < 5; i++, j = i * 2) { System.out.println("i = " + i + " j = " + j); } } } ``` 输出结果: ``` i = 1 j = 11 i = 2 j = 4 i = 3 j = 6 i = 4 j = 8 ``` 上例中 **int** 类型声明包含了 `i` 和 `j`。实际上,在初始化部分我们可以定义任意数量的同类型变量。**注意**:在 Java 中,仅允许 **for** 循环在控制表达式中定义变量。 我们不能将此方法与其他的循环语句和选择语句中一起使用。同时,我们可以看到:无论在初始化还是在步进部分,语句都是顺序执行的。 ## for-in 语法 Java 5 引入了更为简洁的“增强版 **for** 循环”语法来操纵数组和集合。(更多细节,可参考 [数组](./21-Arrays.md) 和 [集合](./12-Collections.md) 章节内容)。大部分文档也称其为 **for-each** 语法,但因为了不与 Java 8 新添的 `forEach()` 产生混淆,因此我称之为 **for-in** 循环。 (Python 已有类似的先例,如:**for x in sequence**)。**注意**:你可能会在其他地方看到不同叫法。 **for-in** 无需你去创建 **int** 变量和步进来控制循环计数。 下面我们来遍历获取 **float** 数组中的元素。代码示例: ```java // control/ForInFloat.java import java.util.*; public class ForInFloat { public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(47); float[] f = new float[10]; for(int i = 0; i < 10; i++) f[i] = rand.nextFloat(); for(float x : f) System.out.println(x); } } ``` 输出结果: ``` 0.72711575 0.39982635 0.5309454 0.0534122 0.16020656 0.57799757 0.18847865 0.4170137 0.51660204 0.73734957 ``` 上例中我们展示了传统 **for** 循环的用法。接下来再来看下 **for-in** 的用法。代码示例: ```java for(float x : f) { ``` 这条语句定义了一个 **float** 类型的变量 `x`,继而将每一个 `f` 的元素赋值给它。 任何一个返回数组的方法都可以使用 **for-in** 循环语法来遍历元素。例如 **String** 类有一个方法 `toCharArray()`,返回值类型为 **char** 数组,我们可以很容易地在 **for-in** 循环中遍历它。代码示例: ```java // control/ForInString.java public class ForInString { public static void main(String[] args) { for(char c: "An African Swallow".toCharArray()) System.out.print(c + " "); } } ``` 输出结果: ``` A n A f r i c a n S w a l l o w ``` 很快我们能在 [集合](./12-Collections.md) 章节里学习到,**for-in** 循环适用于任何可迭代(*iterable*)的 对象。 通常,**for** 循环语句都会在一个整型数值序列中步进。代码示例: ```java for(int i = 0; i < 100; i++) ``` 正因如此,除非先创建一个 **int** 数组,否则我们无法使用 **for-in** 循环来操作。为简化测试过程,我已在 `onjava` 包中封装了 **Range** 类,利用其 `range()` 方法可自动生成恰当的数组。 在 [封装](./07-Implementation-Hiding.md)(Implementation Hiding)这一章里我们介绍了静态导入(static import),无需了解细节就可以直接使用。 有关静态导入的语法,可以在 **import** 语句中看到: ```java // control/ForInInt.java import static onjava.Range.*; public class ForInInt { public static void main(String[] args) { for(int i : range(10)) // 0..9 System.out.print(i + " "); System.out.println(); for(int i : range(5, 10)) // 5..9 System.out.print(i + " "); System.out.println(); for(int i : range(5, 20, 3)) // 5..20 step 3 System.out.print(i + " "); System.out.println(); for(int i : range(20, 5, -3)) // Count down System.out.print(i + " "); System.out.println(); } } ``` 输出结果: ``` 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 5 8 11 14 17 20 17 14 11 8 ``` `range()` 方法已被 [重载](./06-Housekeeping.md#方法重载)(重载:同名方法,参数列表或类型不同)。上例中 `range()` 方法有多种重载形式:第一种产生从 0 至范围上限(不包含)的值;第二种产生参数一至参数二(不包含)范围内的整数值;第三种形式有一个步进值,因此它每次的增量为该值;第四种 `range()` 表明还可以递减。`range()` 无参方法是该生成器最简单的版本。有关内容会在本书稍后介绍。 `range()` 的使用提高了代码可读性,让 **for-in** 循环在本书中适应更多的代码示例场景。 请注意,`System.out.print()` 不会输出换行符,所以我们可以分段输出同一行。 *for-in* 语法可以节省我们编写代码的时间。 更重要的是,它提高了代码可读性以及更好地描述代码意图(获取数组的每个元素)而不是详细说明这操作细节(创建索引,并用它来选择数组元素) 本书推荐使用 *for-in* 语法。 ## return 在 Java 中有几个关键字代表无条件分支,这意味无需任何测试即可发生。这些关键字包括 **return**,**break**,**continue** 和跳转到带标签语句的方法,类似于其他语言中的 **goto**。 **return** 关键字有两方面的作用:1.指定一个方法返回值 (在方法返回类型非 **void** 的情况下);2.退出当前方法,并返回作用 1 中值。我们可以利用 `return` 的这些特点来改写上例 `IfElse.java` 文件中的 `test()` 方法。代码示例: ```java // control/TestWithReturn.java public class TestWithReturn { static int test(int testval, int target) { if(testval > target) return +1; if(testval < target) return -1; return 0; // Match } public static void main(String[] args) { System.out.println(test(10, 5)); System.out.println(test(5, 10)); System.out.println(test(5, 5)); } } ``` 输出结果: ``` 1 -1 0 ``` 这里不需要 `else`,因为该方法执行到 `return` 就结束了。 如果在方法签名中定义了返回值类型为 **void**,那么在代码执行结束时会有一个隐式的 **return**。 也就是说我们不用在总是在方法中显式地包含 **return** 语句。 **注意**:如果你的方法声明的返回值类型为非 **void** 类型,那么则必须确保每个代码路径都返回一个值。 ## break 和 continue 在任何迭代语句的主体内,都可以使用 **break** 和 **continue** 来控制循环的流程。 其中,**break** 表示跳出当前循环体。而 **continue** 表示停止本次循环,开始下一次循环。 下例向大家展示 **break** 和 **continue** 在 **for**、**while** 循环中的使用。代码示例: ```java // control/BreakAndContinue.java // Break 和 continue 关键字 import static onjava.Range.*; public class BreakAndContinue { public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 100; i++) { // [1] if(i == 74) break; // 跳出循环 if(i % 9 != 0) continue; // 下一次循环 System.out.print(i + " "); } System.out.println(); // 使用 for-in 循环: for(int i : range(100)) { // [2] if(i == 74) break; // 跳出循环 if(i % 9 != 0) continue; // 下一次循环 System.out.print(i + " "); } System.out.println(); int i = 0; // "无限循环": while(true) { // [3] i++; int j = i * 27; if(j == 1269) break; // 跳出循环 if(i % 10 != 0) continue; // 循环顶部 System.out.print(i + " "); } } } ``` 输出结果: ``` 0 9 18 27 36 45 54 63 72 0 9 18 27 36 45 54 63 72 10 20 30 40 ``` **[1]** 在这个 **for** 循环中,`i` 的值永远不会达到 100,因为一旦 `i` 等于 74,**break** 语句就会中断循环。通常,只有在不知道中断条件何时满足时,才需要 **break**。因为 `i` 不能被 9 整除,**continue** 语句就会使循环从头开始。这使 **i** 递增)。如果能够整除,则将值显示出来。 **[2]** 使用 **for-in** 语法,结果相同。 **[3]** 无限 **while** 循环。循环内的 **break** 语句可中止循环。**注意**,**continue** 语句可将控制权移回循环的顶部,而不会执行 **continue** 之后的任何操作。 因此,只有当 `i` 的值可被 10 整除时才会输出。在输出中,显示值 0,因为 `0%9` 产生 0。还有一种无限循环的形式: `for(;;)`。 在编译器看来,它与 `while(true)` 无异,使用哪种完全取决于你的编程品味。 ## 臭名昭著的 goto [**goto** 关键字](https://en.wikipedia.org/wiki/Goto) 很早就在程序设计语言中出现。事实上,**goto** 起源于[汇编](https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language)(assembly language)语言中的程序控制:“若条件 A 成立,则跳到这里;否则跳到那里”。如果你读过由编译器编译后的代码,你会发现在其程序控制中充斥了大量的跳转。较之汇编产生的代码直接运行在硬件 CPU 中,Java 也会产生自己的“汇编代码”(字节码),只不过它是运行在 Java 虚拟机里的(Java Virtual Machine)。 一个源码级别跳转的 **goto**,为何招致名誉扫地呢?若程序总是从一处跳转到另一处,还有什么办法能识别代码的控制流程呢?随着 *Edsger Dijkstra*发表著名的 “Goto 有害” 论(*Goto considered harmful*)以后,**goto** 便从此失宠。甚至有人建议将它从关键字中剔除。 正如上述提及的经典情况,我们不应走向两个极端。问题不在 **goto**,而在于过度使用 **goto**。在极少数情况下,**goto** 实际上是控制流程的最佳方式。 尽管 **goto** 仍是 Java 的一个保留字,但其并未被正式启用。可以说, Java 中并不支持 **goto**。然而,在 **break** 和 **continue** 这两个关键字的身上,我们仍能看出一些 **goto** 的影子。它们并不属于一次跳转,而是中断循环语句的一种方法。之所以把它们纳入 **goto** 问题中一起讨论,是由于它们使用了相同的机制:标签。 “标签”是后面跟一个冒号的标识符。代码示例: ```java label1: ``` 对 Java 来说,唯一用到标签的地方是在循环语句之前。进一步说,它实际需要紧靠在循环语句的前方 —— 在标签和循环之间置入任何语句都是不明智的。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环或者一个开关。这是由于 **break** 和 **continue** 关键字通常只中断当前循环,但若搭配标签一起使用,它们就会中断并跳转到标签所在的地方开始执行。代码示例: ```java label1: outer-iteration { inner-iteration { // ... break; // [1] // ... continue; // [2] // ... continue label1; // [3] // ... break label1; // [4] } } ``` **[1]** **break** 中断内部循环,并在外部循环结束。 **[2]** **continue** 移回内部循环的起始处。但在条件 3 中,**continue label1** 却同时中断内部循环以及外部循环,并移至 **label1** 处。 **[3]** 随后,它实际是继续循环,但却从外部循环开始。 **[4]** **break label1** 也会中断所有循环,并回到 **label1** 处,但并不重新进入循环。也就是说,它实际是完全中止了两个循环。 下面是 **for** 循环的一个例子: ```java // control/LabeledFor.java // 搭配“标签 break”的 for 循环中使用 break 和 continue public class LabeledFor { public static void main(String[] args) { int i = 0; outer: // 此处不允许存在执行语句 for(; true ;) { // 无限循环 inner: // 此处不允许存在执行语句 for(; i < 10; i++) { System.out.println("i = " + i); if(i == 2) { System.out.println("continue"); continue; } if(i == 3) { System.out.println("break"); i++; // 否则 i 永远无法获得自增 // 获得自增 break; } if(i == 7) { System.out.println("continue outer"); i++; // 否则 i 永远无法获得自增 // 获得自增 continue outer; } if(i == 8) { System.out.println("break outer"); break outer; } for(int k = 0; k < 5; k++) { if(k == 3) { System.out.println("continue inner"); continue inner; } } } } // 在此处无法 break 或 continue 标签 } } ``` 输出结果: ``` i = 0 continue inner i = 1 continue inner i = 2 continue i = 3 break i = 4 continue inner i = 5 continue inner i = 6 continue inner i = 7 continue outer i = 8 break outer ``` 注意 **break** 会中断 **for** 循环,而且在抵达 **for** 循环的末尾之前,递增表达式不会执行。由于 **break** 跳过了递增表达式,所以递增会在 `i==3` 的情况下直接执行。在 `i==7` 的情况下,`continue outer` 语句也会到达循环顶部,而且也会跳过递增,所以它也是直接递增的。 如果没有 **break outer** 语句,就没有办法在一个内部循环里找到出外部循环的路径。这是由于 **break** 本身只能中断最内层的循环(对于 **continue** 同样如此)。 当然,若想在中断循环的同时退出方法,简单地用一个 **return** 即可。 下面这个例子向大家展示了带标签的 **break** 以及 **continue** 语句在 **while** 循环中的用法: ```java // control/LabeledWhile.java // 带标签的 break 和 conitue 在 while 循环中的使用 public class LabeledWhile { public static void main(String[] args) { int i = 0; outer: while(true) { System.out.println("Outer while loop"); while(true) { i++; System.out.println("i = " + i); if(i == 1) { System.out.println("continue"); continue; } if(i == 3) { System.out.println("continue outer"); continue outer; } if(i == 5) { System.out.println("break"); break; } if(i == 7) { System.out.println("break outer"); break outer; } } } } } ``` 输出结果: ``` Outer while loop i = 1 continue i = 2 i = 3 continue outer Outer while loop i = 4 i = 5 break Outer while loop i = 6 i = 7 break outer ``` 同样的规则亦适用于 **while**: 1. 简单的一个 **continue** 会退回最内层循环的开头(顶部),并继续执行。 2. 带有标签的 **continue** 会到达标签的位置,并重新进入紧接在那个标签后面的循环。 3. **break** 会中断当前循环,并移离当前标签的末尾。 4. 带标签的 **break** 会中断当前循环,并移离由那个标签指示的循环的末尾。 大家要记住的重点是:在 Java 里需要使用标签的唯一理由就是因为有循环嵌套存在,而且想从多层嵌套中 **break** 或 **continue**。 **break** 和 **continue** 标签在编码中的使用频率相对较低 (此前的语言中很少使用或没有先例),所以我们很少在代码里看到它们。 在 *Dijkstra* 的 **“Goto 有害”** 论文中,他最反对的就是标签,而非 **goto**。他观察到 BUG 的数量似乎随着程序中标签的数量而增加[^2]。标签和 **goto** 使得程序难以分析。但是,Java 标签不会造成这方面的问题,因为它们的应用场景受到限制,无法用于以临时方式传输控制。由此也引出了一个有趣的情形:对语言能力的限制,反而使它这项特性更加有价值。 ## switch **switch** 有时也被划归为一种选择语句。根据整数表达式的值,**switch** 语句可以从一系列代码中选出一段去执行。它的格式如下: ```java switch(integral-selector) { case integral-value1 : statement; break; case integral-value2 : statement; break; case integral-value3 : statement; break; case integral-value4 : statement; break; case integral-value5 : statement; break; // ... default: statement; } ``` 其中,**integral-selector** (整数选择因子)是一个能够产生整数值的表达式,**switch** 能够将这个表达式的结果与每个 **integral-value** (整数值)相比较。若发现相符的,就执行对应的语句(简单或复合语句,其中并不需要括号)。若没有发现相符的,就执行 **default** 语句。 在上面的定义中,大家会注意到每个 **case** 均以一个 **break** 结尾。这样可使执行流程跳转至 **switch** 主体的末尾。这是构建 **switch** 语句的一种传统方式,但 **break** 是可选的。若省略 **break,** 会继续执行后面的 **case** 语句的代码,直到遇到一个 **break** 为止。通常我们不想出现这种情况,但对有经验的程序员来说,也许能够善加利用。注意最后的 **default** 语句没有 **break**,因为执行流程已到了 **break** 的跳转目的地。当然,如果考虑到编程风格方面的原因,完全可以在 **default** 语句的末尾放置一个 **break**,尽管它并没有任何实际的作用。 **switch** 语句是一种实现多路选择的干净利落的一种方式(比如从一系列执行路径中挑选一个)。但它要求使用一个选择因子,并且必须是 **int** 或 **char** 那样的整数值。例如,假若将一个字串或者浮点数作为选择因子使用,那么它们在 switch 语句里是不会工作的。对于非整数类型(Java 7 以上版本中的 String 型除外),则必须使用一系列 **if** 语句。 在[下一章的结尾](./06-Housekeeping.md#枚举类型) 中,我们将会了解到**枚举类型**被用来搭配 **switch** 工作,并优雅地解决了这种限制。 下面这个例子可随机生成字母,并判断它们是元音还是辅音字母: ```java // control/VowelsAndConsonants.java // switch 执行语句的演示 import java.util.*; public class VowelsAndConsonants { public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(47); for(int i = 0; i < 100; i++) { int c = rand.nextInt(26) + 'a'; System.out.print((char)c + ", " + c + ": "); switch(c) { case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u': System.out.println("vowel"); break; case 'y': case 'w': System.out.println("Sometimes vowel"); break; default: System.out.println("consonant"); } } } } ``` 输出结果: ``` y, 121: Sometimes vowel n, 110: consonant z, 122: consonant b, 98: consonant r, 114: consonant n, 110: consonant y, 121: Sometimes vowel g, 103: consonant c, 99: consonant f, 102: consonant o, 111: vowel w, 119: Sometimes vowel z, 122: consonant ... ``` 由于 `Random.nextInt(26)` 会产生 0 到 25 之间的一个值,所以在其上加上一个偏移量 `a`,即可产生小写字母。在 **case** 语句中,使用单引号引起的字符也会产生用于比较的整数值。 请注意 **case** 语句能够堆叠在一起,为一段代码形成多重匹配,即只要符合多种条件中的一种,就执行那段特别的代码。这时也应该注意将 **break** 语句置于特定 **case** 的末尾,否则控制流程会继续往下执行,处理后面的 **case**。在下面的语句中: ```java int c = rand.nextInt(26) + 'a'; ``` 此处 `Random.nextInt()` 将产生 0~25 之间的一个随机 **int** 值,它将被加到 `a` 上。这表示 `a` 将自动被转换为 **int** 以执行加法。为了把 `c` 当作字符打印,必须将其转型为 **char**;否则,将会输出整数。 ## switch 字符串 Java 7 增加了在字符串上 **switch** 的用法。 下例展示了从一组 **String** 中选择可能值的传统方法,以及新式方法: ```java // control/StringSwitch.java public class StringSwitch { public static void main(String[] args) { String color = "red"; // 老的方式: 使用 if-then 判断 if("red".equals(color)) { System.out.println("RED"); } else if("green".equals(color)) { System.out.println("GREEN"); } else if("blue".equals(color)) { System.out.println("BLUE"); } else if("yellow".equals(color)) { System.out.println("YELLOW"); } else { System.out.println("Unknown"); } // 新的方法: 字符串搭配 switch switch(color) { case "red": System.out.println("RED"); break; case "green": System.out.println("GREEN"); break; case "blue": System.out.println("BLUE"); break; case "yellow": System.out.println("YELLOW"); break; default: System.out.println("Unknown"); break; } } } ``` 输出结果: ``` RED RED ``` 一旦理解了 **switch**,你会明白这其实就是一个逻辑扩展的语法糖。新的编码方式能使得结果更清晰,更易于理解和维护。 作为 **switch** 字符串的第二个例子,我们重新访问 `Math.random()`。 它是否产生从 0 到 1 的值,包括还是不包括值 1 呢?在数学术语中,它属于 (0,1)、 [0,1]、(0,1) 、[0,1] 中的哪种呢?(方括号表示“包括”,而括号表示“不包括”) 下面是一个可能提供答案的测试程序。 所有命令行参数都作为 **String** 对象传递,因此我们可以 **switch** 参数来决定要做什么。 那么问题来了:如果用户不提供参数 ,索引到 `args` 的数组就会导致程序失败。 解决这个问题,我们需要预先检查数组的长度,若长度为 0,则使用**空字符串** `""` 替代;否则,选择 `args` 数组中的第一个元素: ```java // control/RandomBounds.java // Math.random() 会产生 0.0 和 1.0 吗? // {java RandomBounds lower} import onjava.*; public class RandomBounds { public static void main(String[] args) { new TimedAbort(3); switch(args.length == 0 ? "" : args[0]) { case "lower": while(Math.random() != 0.0) ; // 保持重试 System.out.println("Produced 0.0!"); break; case "upper": while(Math.random() != 1.0) ; // 保持重试 System.out.println("Produced 1.0!"); break; default: System.out.println("Usage:"); System.out.println("\tRandomBounds lower"); System.out.println("\tRandomBounds upper"); System.exit(1); } } } ``` 要运行该程序,请键入以下任一命令: ```java java RandomBounds lower // 或者 java RandomBounds upper ``` 使用 `onjava` 包中的 **TimedAbort** 类可使程序在三秒后中止。从结果来看,似乎 `Math.random()` 产生的随机值里不包含 0.0 或 1.0。 这就是该测试容易混淆的地方:若要考虑 0 至 1 之间所有不同 **double** 数值的可能性,那么这个测试的耗费的时间可能超出一个人的寿命了。 这里我们直接给出正确的结果:`Math.random()` 的结果集范围包含 0.0 ,不包含 1.0。 在数学术语中,可用 [0,1)来表示。由此可知,我们必须小心分析实验并了解它们的局限性。 ## 本章小结 本章总结了我们对大多数编程语言中出现的基本特性的探索:计算,运算符优先级,类型转换,选择和迭代。 现在让我们准备好,开始步入面向对象和函数式编程的世界吧。 下一章的内容涵盖了 Java 编程中的重要问题:对象的[初始化和清理](./06-Housekeeping.md)。紧接着,还会介绍[封装](./07-Implementation-Hiding.md)(implementation hiding)的核心概念。 [^1]: 在早期的语言中,许多决策都是基于让编译器设计者的体验更好。 但在现代语言设计中,许多决策都是为了提高语言使用者的体验,尽管有时会有妥协 —— 这通常会让语言设计者后悔。 [^2]: **注意**,此处观点似乎难以让人信服,很可能只是一个因认知偏差而造成的[因果关系谬误](https://en.wikipedia.org/wiki/Correlation_does_not_imply_causation) 的例子。