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This commit is contained in:
@@ -82,7 +82,7 @@ public static long time(Executor executor, int concurrency,
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注意这个方法使用了三个倒计数锁存器。第一个是 ready ,工作线程用它来告诉 timer 线程它们已经准备好了。然后工作线程在第二个锁存器 start 上等待。当最后一个工作线程调用 ready.countDowη 时, timer 线程记录下起始时间,并调用 start.countDown 允许所有的工作线程继续进行。然后 timer 线程在第三个锁存器 done 上等待,直到最后一个工作线程运行完该动作,并调用 done.countDown 。一旦调用这个, timer 线程就会苏醒过来,并记录下结束的时间。
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还有一些细节值得注意。传递给 time 方法的 executor 必须允许创建至少与指定并发级别一样多的线程,否则这个测试就永远不会结束。这就是线程饥饿死锁( thread starvationdeadlock) [Goetz06 8.1.1 ] 。如果工作线程捕捉到 InterruptedException ,就会利用习惯用法 Thread.currentThread() . interrupt ()重新断言中断,并从它的 run 方法中返回。这样就允许巳 xecutor 在必要的时候处理中断,事实上也理应如此。注意,我们利用了 System.nanoTime 来给活动定时。对于间歇式的定时,始终应该优先使用 System.nanoTime ,而不是使用 System.currentTimeMillis 。因为 System.nanoTime 更准确,也更精确,它不受系统的实时时钟的调整所影响。最后,注意本例中的代码并不能进行准确的定时,除非 action 能完成一定量的工作,比如一秒或者一秒以上。众所周知,准确的微基准测试十分困难,最好在专门的框架如 jmh 的协助下进行[JMH] 。
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还有一些细节值得注意。传递给 time 方法的 executor 必须允许创建至少与指定并发级别一样多的线程,否则这个测试就永远不会结束。这就是线程饥饿死锁( thread starvationdeadlock) [Goetz06 8.1.1 ] 。如果工作线程捕捉到 InterruptedException ,就会利用习惯用法 Thread.currentThread().interrupt() 重新断言中断,并从它的 run 方法中返回。这样就允许 executor 在必要的时候处理中断,事实上也理应如此。注意,我们利用了 System.nanoTime 来给活动定时。对于间歇式的定时,始终应该优先使用 System.nanoTime ,而不是使用 System.currentTimeMillis 。因为 System.nanoTime 更准确,也更精确,它不受系统的实时时钟的调整所影响。最后,注意本例中的代码并不能进行准确的定时,除非 action 能完成一定量的工作,比如一秒或者一秒以上。众所周知,准确的微基准测试十分困难,最好在专门的框架如 jmh 的协助下进行[JMH] 。
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本条目仅仅触及了并发工具的一些皮毛。例如,前一个例子中的那三个倒计数锁存器其实可以用一个 CyclicBarrier 或者 Phaser 实例代替。这样得到的代码更加简洁,但是理解起来比较困难。虽然你始终应该优先使用并发工具,而不是使用 wait 方法和 notify 方法,但可能必须维护使用了 wait 方法和 notify 方法的遗留代码。wait 方法被用来使线程等待某个条件。它必须在同步区域内部被调用,这个同步区域将对象锁定在了调用 wait 方法的对象上。下面是使用 wait 方法的标准模式:
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@@ -100,7 +100,7 @@ synchronized (obj) {
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在等待之前测试条件,当条件已经成立时就跳过等待,这对于确保活性是必要的。如果条件已经成立,并且在线程等待之前, notify (或者 notifyAll )方法已经被调用, 则无法保证该线程总会从等待中苏醒过来。
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在等待之后测出条件,如果条件不成立的话继续等待,这对于确保安全性是必要的。当条件不成立的时候,如果线程继续执行,则可能会破坏被锁保护的约束关系。当条件不成立时,有以下理由可使一个线程苏醒过来:
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在等待之前测试条件,如果条件不成立的话继续等待,这对于确保安全性是必要的。当条件不成立的时候,如果线程继续执行,则可能会破坏被锁保护的约束关系。当条件不成立时,有以下理由可使一个线程苏醒过来:
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- 另一个线程可能已经得到了锁,并且从一个线程调用 notify 方法那一刻起,到等待线程苏醒过来的这段时间中,得到锁的线程已经改变了受保护的状态。
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- 条件并不成立,但是另一个线程可能意外地或恶意地调用了 notify 方法。在公有可访问的对象上等待,这些类实际上把自己暴露在了这种危险的境地中。公有可访问对象的同步方法中包含的 wait 方法都会出现这样的问题。
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@@ -111,6 +111,6 @@ synchronized (obj) {
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从优化的角度来看,如果处于等待状态的所有线程都在等待同一个条件,而每次只有一个线程可以从这个条件中被唤醒,那么你就应该选择调用 notify 方法,而不是 notifyAll 方法。
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即使这些前提条件都满足,也许还是有理由使用 notifyAll 方法而不是 notify 方法。就好像把 wait 方法调用放在一个循环中,以避免在公有可访问对象上的意外或恶意的通知一样,与此类似,使用 notifyAll 方法代替 notify 方法可以避免来自不相关线程的意外或恶意的等待。否则,这样的等待会‘容挥’一个关键的通知,使真正的接收线程无限地等待下去。
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即使这些前提条件都满足,也许还是有理由使用 notifyAll 方法而不是 notify 方法。就好像把 wait 方法调用放在一个循环中,以避免在公有可访问对象上的意外或恶意的通知一样,与此类似,使用 notifyAll 方法代替 notify 方法可以避免来自不相关线程的意外或恶意的等待。否则,这样的等待会“吞掉”一个关键的通知,使真正的接收线程无限地等待下去。
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简而言之,直接使用 wait 方法和 notify 方法就像用“并发汇编语言”进行编程一样,而 java.util.concurrent 则提供了更高级的语言。 **没有理由在新代码中使用 wait 方法和 notify 方法,即使有,也是极少的。** 如果你在维护使用 wait 方法和 notify 方法的代码,务必确保始终是利用标准的模式从 while 循环内部调用 wait 方法。一般情况下,应该优先使用 notifyAll 方法,而不是使用 notify 方法。如果使用 notify 方法,请一定要小心,以确保程序的活性。
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