零成本抽象
类型状态机也是零成本抽象的一个很好的例子--能够将某些需要运行时执行和检查的行为提前到编译时。这些类型状态不包含实际数据,而是用作标记。由于它们不包含任何数据,因此它们在运行时不占用额外的内存空间:
use core::mem::size_of;
let _ = size_of::<Enabled>(); // == 0
let _ = size_of::<Input>(); // == 0
let _ = size_of::<PulledHigh>(); // == 0
let _ = size_of::<GpioConfig<Enabled, Input, PulledHigh>>(); // == 0
零大小类型
struct Enabled;
像这样定义的结构称为零大小类型,因为它们不包含实际数据。尽管这些类型在编译时表现为“真实”-您可以复制,移动它们,引用它们等,但是编译器在优化后就会像不存在一样。
在这段代码中:
pub fn into_input_high_z(self) -> GpioConfig<Enabled, Input, HighZ> {
self.periph.modify(|_r, w| w.input_mode().high_z());
GpioConfig {
periph: self.periph,
enabled: Enabled,
direction: Input,
mode: HighZ,
}
}
我们返回的GpioConfig在运行时永远不会存在。调用此函数实际上就是一条汇编指令-将一个常量写入到寄存器中。这意味着我们开发的类型状态机接口是一种零成本的抽象方法(zero cost abstraction)--它不需要使用CPU,RAM或代码空间来跟踪GpioConfig的状态,最终优化后与手写的直接写寄存器的代码相同。
嵌套
通常,这些抽象对象可以任意嵌套,只要使用的所有对象都是零大小的类型,整个结构体在运行时就不会存在。
对于复杂或深度嵌套的结构,定义状态的所有可能组合会很繁琐, 这时可以借助宏生成所有的状态。