[modify 04](截至 第4章递增与递减)

This commit is contained in:
xiangflight
2019-05-29 21:30:21 +08:00
parent 47abc57752
commit 2b787a01de

View File

@@ -8,23 +8,23 @@
Java 是从 C++ 的基础上做了一些改进和简化发展而成的。对于 C/C++ 程序员来说Java 的运算符并不陌生。如果你已了解 C 或 C++,大可以跳过本章和下一章,直接阅读 Java 与 C/C++ 不同的地方。
如果理解这两章的内容对你来说还有点困难,那么我推荐你先了解下 《Thinking in C》 再继续后面的学习。 这本书现在可以在 [www.OnJava8.com](http://www.OnJava8.com]) 上免费下载。它的内容包含音频讲座、幻灯片、练习和解决方案,专门用于帮助你快速掌握学习 Java 所需的基础知识。
如果理解这两章的内容对你来说还有点困难,那么我推荐你先了解下 《Thinking in C》 再继续后面的学习。 这本书现在可以在 [www.OnJava8.com](http://www.OnJava8.com]) 上免费下载。它的内容包含音频讲座、幻灯片、练习和解,专门用于帮助你快速掌握学习 Java 所需的基础知识。
<!-- Using-Java-Operators -->
## 使用说明
运算符接受一个或多个参数并生成新值。这个参数与普通方法调用的形式不同,但效果是相同的。加法 `+`,减法 `-`,乘法 `*`,除法 `/` 以及赋值 `=` 在任何编程语言中的工作方式都是类似的。所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值。除此以外,一运算符可改变运算对象的值,这叫作“副作用”(**Side Effect**)。运算符最常见的用途就是修改自己的运算对象,从而产生副作用。但要注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成。
运算符接受一个或多个参数并生成新值。这个参数与普通方法调用的形式不同,但效果是相同的。加法 `+`,减法 `-`,乘法 `*`,除法 `/` 以及赋值 `=` 在任何编程语言中的工作方式都是类似的。所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值。除此以外,一运算符可改变运算对象的值,这叫作“副作用”(**Side Effect**)。运算符最常见的用途就是修改自己的运算对象,从而产生副作用。但要注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成。
几乎所有运算符都只能操作基本类型Primitives。唯一的例外是 `=``==``!=`,它们能操作所有对象(这也是令人混淆的一个地方)。除此以外,**String** 类支持 `+``+=`
<!-- Precedence -->
## 优先级
运算符的优先级决定了存在多个运算符时一个表达式各部分的算顺序。Java 对算顺序作出了特别的规定。其中,最简单的规则就是乘法和除法在加法和减法之前完成。程序员经常都会忘记其他优先级规则,所以应该用括号明确规定算顺序。代码示例:
运算符的优先级决定了存在多个运算符时一个表达式各部分的算顺序。Java 对算顺序作出了特别的规定。其中,最简单的规则就是乘法和除法在加法和减法之前完成。程序员经常都会忘记其他优先级规则,所以应该用括号明确规定算顺序。代码示例:
```java
// operators/Precedence.java
@@ -51,14 +51,14 @@ public class Precedence {
我们注意到,在 `System.out.println()` 语句中使用了 `+` 运算符。 但是在这里 `+` 代表的意思是字符串连接符。编译器会将 `+` 连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。
<!-- Assignment -->
## 赋值
运算符的赋值是由符号 `=` 完成的。它代表着获取 `=` 右边的值并赋给左边的变量。右边可以是任何常量、变量或者可产生一个返回值的表达式。但左边必须是一个明确的、已命名的变量。也就是说,必须要有一个物理的空间来存放右边的值。举个例子来说,可将一个常数赋给一个变量( A = 4 ),但不可将任何东西赋给一个常数(比如不能 4 = A
运算符的赋值是由符号 `=` 完成的。它代表着获取 `=` 右边的值并赋给左边的变量。右边可以是任何常量、变量或者可产生一个返回值的表达式。但左边必须是一个明确的、已命名的变量。也就是说,必须要有一个物理的空间来存放右边的值。举个例子来说,可将一个常数赋给一个变量( A = 4 ),但不可将任何东西赋给一个常数(比如不能 4 = A
基本类型的赋值都是直接的而不像对象赋予的只是其内存的引用。举个例子a = b ,如果 b 是基本类型,那么 赋值操作会将 b 的值复制一给变量 a 此后若 a 的值发生改变是不会影响到 b 的。作为一名程序员,应该成为我们的常识。
基本类型的赋值都是直接的而不像对象赋予的只是其内存的引用。举个例子a = b ,如果 b 是基本类型,那么 赋值操作会将 b 的值复制一给变量 a 此后若 a 的值发生改变是不会影响到 b 的。作为一名程序员,应该成为我们的常识。
如果是为对象赋值,那么结果就不一样了。对一个对象进行操作时,我们实际上操作的是它的引用。所以我们将右边的对象赋予给左边时,赋予的只是该对象的引用。此时,两者指向的堆中的对象还是同一个。代码示例:
@@ -96,9 +96,9 @@ public class Assignment {
3: t1.level: 27, t2.level: 27
```
这是个简单的 `Tank` 类,通过 main 方法 `new` 出了 2 个实例对象。 两个对象的 `level` 属性分别被赋予不同的值。 然后t2 的值被赋予给 t1。在许多编程语言里预期的结果是 t1 和 t2 的值会一直相对独立。但是,在 Java 中,由于赋予的只是对象的引用,改变 t1 也就改变了 t2。 这是因为 t1 和 t2 此时指向的是堆中同一个对象。t1 原始对象的引用在 t2 赋值给其时丢失,它就将会在垃圾回收时被清理)。
这是个简单的 `Tank` 类,在 `main()` 方法创建了 2 个实例对象。 两个对象的 `level` 属性分别被赋予不同的值。 然后t2 的值被赋予给 t1。在许多编程语言里预期的结果是 t1 和 t2 的值会一直相对独立。但是,在 Java 中,由于赋予的只是对象的引用,改变 t1 也就改变了 t2。 这是因为 t1 和 t2 此时指向的是堆中同一个对象。t1 原始对象的引用在 t2 赋值给其时丢失,它引用的对象会在垃圾回收时被清理)。
这种现象通常称为别名aliasing这是 Java 处理对象的一种基本方式。但是假若你不想这里出现这样的混淆的话,你可以这么做。代码示例:
这种现象通常称为别名aliasing这是 Java 处理对象的一种基本方式。但是假若你不想出现这里的别名引起混淆的话,你可以这么做。代码示例:
```java
t1.level = t2.level;
@@ -116,16 +116,16 @@ t1.level = t2.level;
// 正在传递的对象可能不是你之前使用的
class Letter {
char c;
}
}
public class PassObject {
static void f(Letter y) {
y.c = 'z';
}
y.c = 'z';
}
public static void main(String[] args) {
Letter x = new Letter();
x.c = 'a';
x.c = 'a';
System.out.println("1: x.c: " + x.c);
f(x);
System.out.println("2: x.c: " + x.c);
@@ -140,15 +140,15 @@ public class PassObject {
2: x.c: z
```
在许多编程语言中,方法 `f()` 似乎在内部复制其参数 **Letter y**。但是一旦传递了一个引用,那么实际上 `y.c ='z';` 是在方法 `f()` 之外改变对象。别名现象以及其解决方案是个复杂的问题,在附录中有包含:[对象传递和返回](./Appendix-Passing-and-Returning-Objects.md)。意识到这一点,我们可以警惕类似的陷阱。
在许多编程语言中,方法 `f()` 似乎在内部复制其参数 **Letter y**。但是一旦传递了一个引用,那么实际上 `y.c ='z';` 是在方法 `f()` 之外改变对象。别名现象以及其解决方案是个复杂的问题,在附录中有包含:[对象传递和返回](./Appendix-Passing-and-Returning-Objects.md)。意识到这一点,我们可以警惕类似的陷阱。
<!-- Mathematical Operators -->
## 算术运算符
Java 的基本算术运算符与其他大多编程语言是相同的。其中包括加号 `+`、减号 `-`、除号 `/`、乘号 `*` 以及模 `%`(从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。
Java 的基本算术运算符与其他大多编程语言是相同的。其中包括加号 `+`、减号 `-`、除号 `/`、乘号 `*` 以及模 `%`(从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。
Java 也用一种简写形式同时进行运算和赋值操作,由运算符后跟等号表示,并且与语言中的所有运算符一致(只要有意义)。为了将 4 的值赋予给变量 x 同时将结果赋予给 x 可用 x += 4 来表示。下面带来代码更多代码示例:
Java 也用一种与 C++ 相同的简写形式同时进行运算和赋值操作,由运算符后跟等号表示,并且与语言中的所有运算符一致(只要有意义)。 可用 x += 4 来表示:将 x 的值加上4的结果再赋值给 x。更多代码示例:
```java
@@ -232,8 +232,8 @@ u /= v : 9.940527
为了生成随机数字,程序首先创建一个 **Random** 对象。不带参数的 **Random** 对象会利用当前的时间用作随机数生成器的“种子”seed从而为程序的每次执行生成不同的输出。在本书的示例中重要的是每个示例末尾的输出尽可能一致以便可以使用外部工具进行验证。所以我们通过在创建 **Random** 对象时提供种子(随机数生成器的初始化值,其始终为特定种子值产生相同的序列),让程序每次执行都生成相同的随机数,如此以来输出结果就是可验证的 [^1]。 若需要生成随机值,可删除代码示例中的种子参数。该对象通过调用方法 `nextInt()` 和 `nextFloat()`(还可以调用 `nextLong()` 或 `nextDouble()`),使用 **Random** 对象生成许多不同类型的随机数。`nextInt()` 的参数设置生成的数字的上限下限为零为了避免零除的可能性结果偏移1。
<!-- Unary Minus and Plus Operators -->
### 一元加减运算符
一元加 `+` 减 `-` 运算符的操作和二元是相同的。编译器可自动识别使用何种方式解析运算:
@@ -254,10 +254,10 @@ x = a * -b;
x = a * (-b);
```
一元减号可以得到数据的负值。一元加号的作用相反,不过它唯一能影响的就是把较小的数值类型自动转换为 **int** 类型。
一元减号可以得到数据的负值。一元加号的作用相反,不过它唯一能影响的就是把较小的数值类型自动转换为 **int** 类型。
<!-- Auto-Increment-and-Decrement -->
## 递增和递减