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https://github.com/LingCoder/OnJava8.git
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@@ -3,17 +3,17 @@
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<!-- Enumerations -->
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# 第二十二章 枚举
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> 关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用。这是一种非常有用的功能
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> 关键字 enum 可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用。这是一种非常有用的功能
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在[初始化和清理]()这章结束的时候,我们已经简单地介绍了枚举的概念。现在,你对Java已经有了更深刻的理解,因此可以更深入地学习 Java 中的枚举了。你将在本章中看到,使用enum可以做很多有趣的事情,同时,我们也会深入其他的Java特性,例如泛型和反射。在这个过程中,我们还将学习一些设计模式。
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在[初始化和清理 ]() 这章结束的时候,我们已经简单地介绍了枚举的概念。现在,你对 Java 已经有了更深刻的理解,因此可以更深入地学习 Java 中的枚举了。你将在本章中看到,使用 enum 可以做很多有趣的事情,同时,我们也会深入其他的 Java 特性,例如泛型和反射。在这个过程中,我们还将学习一些设计模式。
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<!-- Basic enum Features -->
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## 基本 enum 特性
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我们已经在[初始化和清理]()这章章看到,调用enum的values()方法,可以遍历enum实例 .values()方法返回enum实例的数组,而且该数组中的元素严格保持其在enum中声明时的顺序,因此你可以在循环中使用values()返回的数组。
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我们已经在[初始化和清理 ]() 这章章看到,调用 enum 的 values() 方法,可以遍历 enum 实例 .values() 方法返回 enum 实例的数组,而且该数组中的元素严格保持其在 enum 中声明时的顺序,因此你可以在循环中使用 values() 返回的数组。
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创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自Java.lang.Enum。下面的例子演示了Enum提供的一些功能:
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创建 enum 时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自 Java.lang.Enum。下面的例子演示了 Enum 提供的一些功能:
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```java
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// enums/EnumClass.java
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@@ -67,15 +67,15 @@ CRAWLING
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GROUND
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```
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ordinal()方法返回一个int值,这是每个enum实例在声明时的次序,从0开始。可以使用==来比较enum实例,编译器会自动为你提供equals()和hashCode()方法。Enum类实现了Comparable接口,所以它具有compareTo()方法。同时,它还实现了Serializable接口。
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ordinal() 方法返回一个 int 值,这是每个 enum 实例在声明时的次序,从 0 开始。可以使用==来比较 enum 实例,编译器会自动为你提供 equals() 和 hashCode() 方法。Enum 类实现了 Comparable 接口,所以它具有 compareTo() 方法。同时,它还实现了 Serializable 接口。
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如果在enum实例上调用getDeclaringClass()方法,我们就能知道其所属的enum类。
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如果在 enum 实例上调用 getDeclaringClass() 方法,我们就能知道其所属的 enum 类。
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name()方法返回enum实例声明时的名字,这与使用toString()方法效果相同。valueOf()是在Enum中定义的static方法,它根据给定的名字返回相应的enum实例,如果不存在给定名字的实例,将会抛出异常。
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name() 方法返回 enum 实例声明时的名字,这与使用 toString() 方法效果相同。valueOf() 是在 Enum 中定义的 static 方法,它根据给定的名字返回相应的 enum 实例,如果不存在给定名字的实例,将会抛出异常。
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### 将静态类型导入用于 enum
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先看一看 [初始化和清理]() 这章中Burrito.java的另一个版本:
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先看一看 [初始化和清理 ]() 这章中 Burrito.java 的另一个版本:
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```java
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// enums/SpicinessEnum.java
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@@ -112,17 +112,17 @@ Burrito is MEDIUM
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Burrito is HOT
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```
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使用static import能够将enum实例的标识符带入当前的命名空间,所以无需再用enum类型来修饰enum实例。这是一个好的想法吗?或者还是显式地修饰enum实例更好?这要看代码的复杂程度了。编译器可以确保你使用的是正确的类型,所以唯一需要担心的是,使用静态导入会不会导致你的代码令人难以理解。多数情况下,使用static import还是有好处的,不过,程序员还是应该对具体情况进行具体分析。
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使用 static import 能够将 enum 实例的标识符带入当前的命名空间,所以无需再用 enum 类型来修饰 enum 实例。这是一个好的想法吗?或者还是显式地修饰 enum 实例更好?这要看代码的复杂程度了。编译器可以确保你使用的是正确的类型,所以唯一需要担心的是,使用静态导入会不会导致你的代码令人难以理解。多数情况下,使用 static import 还是有好处的,不过,程序员还是应该对具体情况进行具体分析。
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注意,在定义enum的同一个文件中,这种技巧无法使用,如果是在默认包中定义enum,这种技巧也无法使用(在Sun内部对这一点显然也有不同意见)。
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注意,在定义 enum 的同一个文件中,这种技巧无法使用,如果是在默认包中定义 enum,这种技巧也无法使用(在 Sun 内部对这一点显然也有不同意见)。
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<!-- Adding Methods to an enum -->
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## 方法添加
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除了不能继承自一个enum之外,我们基本上可以将enum看作一个常规的类。也就是说我们可以向enum中添加方法。enum甚至可以有main()方法。
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除了不能继承自一个 enum 之外,我们基本上可以将 enum 看作一个常规的类。也就是说我们可以向 enum 中添加方法。enum 甚至可以有 main() 方法。
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一般来说,我们希望每个枚举实例能够返回对自身的描述,而不仅仅只是默认的toString()实现,这只能返回枚举实例的名字。为此,你可以提供一个构造器,专门负责处理这个额外的信息,然后添加一个方法,返回这个描述信息。看一看下面的示例:
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一般来说,我们希望每个枚举实例能够返回对自身的描述,而不仅仅只是默认的 toString() 实现,这只能返回枚举实例的名字。为此,你可以提供一个构造器,专门负责处理这个额外的信息,然后添加一个方法,返回这个描述信息。看一看下面的示例:
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```java
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// enums/OzWitch.java
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@@ -158,39 +158,388 @@ Slippers, crushed by Dorothy's house
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SOUTH: Good by inference, but missing
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```
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注意,如果你打算定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。同时,Java要求你必须先定义enum实例。如果在定义enum实例之前定义了任何方法或属性,那么在编译时就会得到错误信息。
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注意,如果你打算定义自己的方法,那么必须在 enum 实例序列的最后添加一个分号。同时,Java 要求你必须先定义 enum 实例。如果在定义 enum 实例之前定义了任何方法或属性,那么在编译时就会得到错误信息。
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enum 中的构造器与方法和普通的类没有区别,因为除了有少许限制之外,enum 就是一个普通的类。所以,我们可以使用 enum 做许多事情(虽然,我们一般只使用普通的枚举类型)
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在这个例子中,虽然我们有意识地将 enum 的构造器声明为 private,但对于它的可访问性而言,其实并没有什么变化,因为(即使不声明为 private)我们只能在 enum 定义的内部使用其构造器创建 enum 实例。一旦 enum 的定义结束,编译器就不允许我们再使用其构造器来创建任何实例了。
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### 覆盖 enum 的方法
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覆盖 toSring() 方法,给我们提供了另一种方式来为枚举实例生成不同的字符串描述信息。
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在下面的示例中,我们使用的就是实例的名字,不过我们希望改变其格式。覆盖 enum 的 toSring() 方法与覆盖一般类的方法没有区别:
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```java
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// enums/SpaceShip.java
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import java.util.stream.*;
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public enum SpaceShip {
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SCOUT, CARGO, TRANSPORT,
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CRUISER, BATTLESHIP, MOTHERSHIP;
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@Override
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||||
public String toString() {
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String id = name();
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String lower = id.substring(1).toLowerCase();
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return id.charAt(0) + lower;
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}
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public static void main(String[] args) {
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||||
Stream.of(values())
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.forEach(System.out::println);
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}
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}
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```
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输出为:
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```
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Scout
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Cargo
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Transport
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Cruiser
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Battleship
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Mothership
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```
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toString() 方法通过调用 name() 方法取得 SpaceShip 的名字,然后将其修改为只有首字母大写的格式。
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enum中的构造器与方法和普通的类没有区别,因为除了有少许限制之外,enum就是一个普通的类。所以,我们可以使用enum做许多事情(虽然,我们一般只使用普通的枚举类型)
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在这个例子中,虽然我们有意识地将enum的构造器声明为private,但对于它的可访问性而言,其实并没有什么变化,因为(即使不声明为private)我们只能在enum定义的内部使用其构造器创建enum实例。一旦enum的定义结束,编译器就不允许我们再使用其构造器来创建任何实例了。
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<!-- enums in switch Statements -->
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## switch语句
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## switch 语句中的 enum
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在 switch 中使用 enum,是 enum 提供的一项非常便利的功能。一般来说,在 switch 中只能使用整数值,而枚举实例天生就具备整数值的次序,并且可以通过 ordinal() 方法取得其次序(显然编译器帮我们做了类似的工作),因此我们可以在 switch 语句中使用 enum。
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虽然一般情况下我们必须使用 enum 类型来修饰一个 enum 实例,但是在 case 语句中却不必如此。下面的例子使用 enum 构造了一个小型状态机:
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```java
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// enums/TrafficLight.java
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// Enums in switch statements
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// Define an enum type:
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enum Signal { GREEN, YELLOW, RED, }
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||||
public class TrafficLight {
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||||
Signal color = Signal.RED;
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||||
public void change() {
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||||
switch(color) {
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||||
// Note you don't have to say Signal.RED
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||||
// in the case statement:
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case RED: color = Signal.GREEN;
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break;
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||||
case GREEN: color = Signal.YELLOW;
|
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break;
|
||||
case YELLOW: color = Signal.RED;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
@Override
|
||||
public String toString() {
|
||||
return "The traffic light is " + color;
|
||||
}
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||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
TrafficLight t = new TrafficLight();
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||||
for(int i = 0; i < 7; i++) {
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||||
System.out.println(t);
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||||
t.change();
|
||||
}
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}
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}
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```
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输出为:
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```
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The traffic light is RED
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The traffic light is GREEN
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The traffic light is YELLOW
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The traffic light is RED
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||||
The traffic light is GREEN
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||||
The traffic light is YELLOW
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||||
The traffic light is RED
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```
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||||
编译器并没有抱怨 switch 中没有 default 语句,但这并不是因为每一个 Signal 都有对应的 case 语句。如果你注释掉其中的某个 case 语句,编译器同样不会抱怨什么。这意味着,你必须确保自己覆盖了所有的分支。但是,如果在 case 语句中调用 return,那么编译器就会抱怨缺少 default 语句了。这与是否覆盖了 enum 的所有实例无关。
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<!-- The Mystery of values() -->
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## values方法
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## values 方法的神秘之处
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前面已经提到,编译器为你创建的 enum 类都继承自 Enum 类。然而,如果你研究一下 Enum 类就会发现,它并没有 values() 方法。可我们明明已经用过该方法了,难道存在某种“隐藏的”方法吗?我们可以利用反射机制编写一个简单的程序,来查看其中的究竟:
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```java
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// enums/Reflection.java
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// Analyzing enums using reflection
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||||
import java.lang.reflect.*;
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import java.util.*;
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||||
import onjava.*;
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||||
enum Explore { HERE, THERE }
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||||
public class Reflection {
|
||||
public static
|
||||
Set<String> analyze(Class<?> enumClass) {
|
||||
System.out.println(
|
||||
"_____ Analyzing " + enumClass + " _____");
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||||
System.out.println("Interfaces:");
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||||
for(Type t : enumClass.getGenericInterfaces())
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||||
System.out.println(t);
|
||||
System.out.println(
|
||||
"Base: " + enumClass.getSuperclass());
|
||||
System.out.println("Methods: ");
|
||||
Set<String> methods = new TreeSet<>();
|
||||
for(Method m : enumClass.getMethods())
|
||||
methods.add(m.getName());
|
||||
System.out.println(methods);
|
||||
return methods;
|
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}
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||||
public static void main(String[] args) {
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||||
Set<String> exploreMethods =
|
||||
analyze(Explore.class);
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||||
Set<String> enumMethods = analyze(Enum.class);
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||||
System.out.println(
|
||||
"Explore.containsAll(Enum)? " +
|
||||
exploreMethods.containsAll(enumMethods));
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||||
System.out.print("Explore.removeAll(Enum): ");
|
||||
exploreMethods.removeAll(enumMethods);
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||||
System.out.println(exploreMethods);
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||||
// Decompile the code for the enum:
|
||||
OSExecute.command(
|
||||
"javap -cp build/classes/main Explore");
|
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}
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}
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```
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输出为:
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```java
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||||
_____ Analyzing class Explore _____
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Interfaces:
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Base: class java.lang.Enum
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Methods:
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||||
[compareTo, equals, getClass, getDeclaringClass,
|
||||
hashCode, name, notify, notifyAll, ordinal, toString,
|
||||
valueOf, values, wait]
|
||||
_____ Analyzing class java.lang.Enum _____
|
||||
Interfaces:
|
||||
java.lang.Comparable<E>
|
||||
interface java.io.Serializable
|
||||
Base: class java.lang.Object
|
||||
Methods:
|
||||
[compareTo, equals, getClass, getDeclaringClass,
|
||||
hashCode, name, notify, notifyAll, ordinal, toString,
|
||||
valueOf, wait]
|
||||
Explore.containsAll(Enum)? true
|
||||
Explore.removeAll(Enum): [values]
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||||
Compiled from "Reflection.java"
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||||
final class Explore extends java.lang.Enum<Explore> {
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||||
public static final Explore HERE;
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public static final Explore THERE;
|
||||
public static Explore[] values();
|
||||
public static Explore valueOf(java.lang.String);
|
||||
static {};
|
||||
}
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```
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答案是,values() 是由编译器添加的 static 方法。可以看出,在创建 Explore 的过程中,编译器还为其添加了 valueOf() 方法。这可能有点令人迷惑,Enum 类不是已经有 valueOf() 方法了吗。
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不过 Enum 中的 valueOf() 方法需要两个参数,而这个新增的方法只需一个参数。由于这里使用的 Set 只存储方法的名字,而不考虑方法的签名,所以在调用 Explore.removeAll(Enum) 之后,就只剩下[values] 了。
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从最后的输出中可以看到,编译器将 Explore 标记为 final 类,所以无法继承自 enum,其中还有一个 static 的初始化子句,稍后我们将学习如何重定义该句。
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由于擦除效应(在[泛型 ]() 章节中介绍过),反编译无法得到 Enum 的完整信息,所以它展示的 Explore 的父类只是一个原始的 Enum,而非事实上的 Enum\<Explore\>。
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||||
由于 values() 方法是由编译器插入到 enum 定义中的 static 方法,所以,如果你将 enum 实例向上转型为 Enum,那么 values() 方法就不可访问了。不过,在 Class 中有一个 getEnumConstants0 方法,所以即便 Enum 接口中没有 values0 方法,我们仍然可以通过 Class 对象取得所有 enum 实例。
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```java
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||||
// enums/UpcastEnum.java
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||||
// No values() method if you upcast an enum
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||||
enum Search { HITHER, YON }
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||||
public class UpcastEnum {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Search[] vals = Search.values();
|
||||
Enum e = Search.HITHER; // Upcast
|
||||
// e.values(); // No values() in Enum
|
||||
for(Enum en : e.getClass().getEnumConstants())
|
||||
System.out.println(en);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
输出为:
|
||||
|
||||
```
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||||
HITHER
|
||||
YON
|
||||
```
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||||
因为 getEnumConstants() 是 Class 上的方法,所以你甚至可以对不是枚举的类调用此方法:
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||||
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||||
```java
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||||
// enums/NonEnum.java
|
||||
public class NonEnum {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
Class<Integer> intClass = Integer.class;
|
||||
try {
|
||||
for(Object en : intClass.getEnumConstants())
|
||||
System.out.println(en);
|
||||
} catch(Exception e) {
|
||||
System.out.println("Expected: " + e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
输出为:
|
||||
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||||
```java
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||||
Expected: java.lang.NullPointerException
|
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```
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||||
只不过,此时该方法返回 null,所以当你试图使用其返回的结果时会发生异常。
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<!-- Implements, not Inherits -->
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## 实现而非继承
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我们已经知道,所有的 enum 都继承自 Java.lang.Enum 类。由于 Java 不支持多重继承,所以你的 enum 不能再继承其他类:
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||||
```java
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||||
enum NotPossible extends Pet { ... // Won't work
|
||||
```
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||||
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||||
然而,在我们创建一个新的 enum 时,可以同时实现一个或多个接口:
|
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|
||||
```java
|
||||
// enums/cartoons/EnumImplementation.java
|
||||
// An enum can implement an interface
|
||||
// {java enums.cartoons.EnumImplementation}
|
||||
package enums.cartoons;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.function.*;
|
||||
enum CartoonCharacter
|
||||
implements Supplier<CartoonCharacter> {
|
||||
SLAPPY, SPANKY, PUNCHY,
|
||||
SILLY, BOUNCY, NUTTY, BOB;
|
||||
private Random rand =
|
||||
new Random(47);
|
||||
@Override
|
||||
public CartoonCharacter get() {
|
||||
return values()[rand.nextInt(values().length)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public class EnumImplementation {
|
||||
public static <T> void printNext(Supplier<T> rg) {
|
||||
System.out.print(rg.get() + ", ");
|
||||
}
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// Choose any instance:
|
||||
CartoonCharacter cc = CartoonCharacter.BOB;
|
||||
for(int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
printNext(cc);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出为:
|
||||
|
||||
```
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||||
BOB, PUNCHY, BOB, SPANKY, NUTTY, PUNCHY, SLAPPY, NUTTY,
|
||||
NUTTY, SLAPPY,
|
||||
```
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||||
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||||
这个结果有点奇怪,不过你必须要有一个 enum 实例才能调用其上的方法。现在,在任何接受 Supplier 参数的方法中,例如 printNext(),都可以使用 CartoonCharacter。
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||||
|
||||
<!-- Random Selection -->
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||||
|
||||
## 随机选择
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||||
|
||||
就像你在 CartoonCharacter.get() 中看到的那样,本章中的很多示例都需要从 enum 实例中进行随机选择。我们可以利用泛型,从而使得这个工作更一般化,并将其加入到我们的工具库中。
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// onjava/Enums.java
|
||||
package onjava;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
public class Enums {
|
||||
private static Random rand = new Random(47);
|
||||
|
||||
public static <T extends Enum<T>> T random(Class<T> ec) {
|
||||
return random(ec.getEnumConstants());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static <T> T random(T[] values) {
|
||||
return values[rand.nextInt(values.length)];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
古怪的语法\<T extends Enum\<T\>\> 表示 T 是一个 enum 实例。而将 Class\<T\> 作为参数的话,我们就可以利用 Class 对象得到 enum 实例的数组了。重载后的 random() 方法只需使用 T[] 作为参数,因为它并不会调用 Enum 上的任何操作,它只需从数组中随机选择一个元素即可。这样,最终的返回类型正是 enum 的类型。
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|
||||
下面是 random() 方法的一个简单示例:
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```java
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||||
// enums/RandomTest.java
|
||||
import onjava.*;
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||||
enum Activity { SITTING, LYING, STANDING, HOPPING,
|
||||
RUNNING, DODGING, JUMPING, FALLING, FLYING }
|
||||
|
||||
public class RandomTest {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
for(int i = 0; i < 20; i++)
|
||||
System.out.print(
|
||||
Enums.random(Activity.class) + " ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出为:
|
||||
|
||||
```
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||||
STANDING FLYING RUNNING STANDING RUNNING STANDING LYING
|
||||
DODGING SITTING RUNNING HOPPING HOPPING HOPPING RUNNING
|
||||
STANDING LYING FALLING RUNNING FLYING LYING
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Using Interfaces for Organization -->
|
||||
## 使用接口组织
|
||||
## 使用接口组织枚举
|
||||
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||||
无法从 enum 继承子类有时很令人沮丧。这种需求有时源自我们希望扩展原 enum 中的元素,有时是因为我们希望使用子类将一个 enum 中的元素进行分组。
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||||
|
||||
在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组,可以达到将枚举元素分类组织的目的。举例来说,假设你想用 enum 来表示不同类别的食物,同时还希望每个 enum 元素仍然保持 Food 类型。那可以这样实现:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// enums/menu/Food.java
|
||||
// Subcategorization of enums within interfaces
|
||||
package enums.menu;
|
||||
public interface Food {
|
||||
enum Appetizer implements Food {
|
||||
SALAD, SOUP, SPRING_ROLLS;
|
||||
}
|
||||
enum MainCourse implements Food {
|
||||
LASAGNE, BURRITO, PAD_THAI,
|
||||
LENTILS, HUMMOUS, VINDALOO;
|
||||
}
|
||||
enum Dessert implements Food {
|
||||
TIRAMISU, GELATO, BLACK_FOREST_CAKE,
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FRUIT, CREME_CARAMEL;
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}
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enum Coffee implements Food {
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BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, ESPRESSO,
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LATTE, CAPPUCCINO, TEA, HERB_TEA;
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}
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}
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```
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<!-- Using EnumSet Instead of Flags -->
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## 使用EnumSet替代Flags
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## 使用 EnumSet 替代 Flags
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<!-- Using EnumMap -->
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## 使用EnumMap
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## 使用 EnumMap
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<!-- Constant-Specific Methods -->
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