[feast 06](添加第6章翻译,结束)

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xiangflight
2019-06-16 22:39:12 +08:00
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commit 9454e065c1

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@@ -1048,22 +1048,768 @@ f3(1)
**Bowl** 类展示类的创建,而 **Table** 和 **Cupboard** 在它们的类定义中包含 **Bowl** 类型的静态数据成员。注意,在静态数据成员定义之前,**Cupboard** 类中先定义了一个 **Bowl** 类型的非静态成员 **b3**。
由输出可见,静态初始化只有在必要时刻才会进行。如果不创建 **Table** 对象,也不引用 **Table.bowl1****Table.bowl2**,那么静态的 **Bowl** 类对象 **bowl1****bowl2** 永远不会被创建。
由输出可见,静态初始化只有在必要时刻才会进行。如果不创建 **Table** 对象,也不引用 **Table.bowl1** 或 **Table.bowl2**,那么静态的 **Bowl** 类对象 **bowl1** 和 **bowl2** 永远不会被创建。只有在第一个 Table 对象被创建(或被访问)时,它们才会被初始化。此后,静态对象不会再次被初始化。
初始化的顺序先是静态对象(如果它们之前没有被初始化的话),然后是非静态对象,从输出中可以看出。要执行 `main()` 方法,必须加载 **StaticInitialization** 类,它的静态属性 **table** 和 **cupboard** 随后被初始化,这会导致它们对应的类也被加载,而由于它们都包含静态的 **Bowl** 对象,所以 **Bowl** 类也会被加载。因此,在这个特殊的程序中,所有的类都会在 `main()` 方法之前被加载。实际情况通常并非如此,因为在典型的程序中,不会像本例中所示的那样,将所有事物通过 **static** 联系起来。
概括一下创建对象的过程,假设有个名为 **Dog** 的类:
1. 即使没有显式地使用 **static** 关键字,构造器实际上也是静态方法。所以,当首次创建 **Dog** 类型的对象时,或是首次访问 **Dog** 类的静态方法或属性Java 解释器必须在类路径中查找,以定位 **Dog.class**。
2. 当加载完 **Dog.class** 后(后面会学到,这将创建一个 **Class** 对象),有关静态初始化的所有动作都会执行。因此,静态初始化只会在首次加载 **Class** 对象时初始化一次。
3. 当用 `new Dog()` 创建对象时,首先会在堆上为 **Dog** 对象分配足够的存储空间。
4. 分配的存储空间首先会被清零,即会将 **Dog** 对象中的所有基本类型数据设置为默认值(数字会被置为 0布尔型和字符型也相同引用被置为 **null**。
5. 执行所有出现在字段定义处的初始化动作。
6. 执行构造器。你将会在"复用"这一章看到,这可能会牵涉到很多动作,尤其当涉及继承的时候。
### 显式的静态初始化
你可以将一组静态初始化动作放在类里面一个特殊的"静态子句"(有时叫做静态块)中。像下面这样:
```java
// housekeeping/Spoon.java
public class Spoon {
static int i;
static {
i = 47;
}
}
```
这看起来像个方法,但实际上它只是一段跟在 **static** 关键字后面的代码块。与其他静态初始化动作一样,这段代码仅执行一次:当首次创建这个类的对象或首次访问这个类的静态成员(甚至不需要创建该类的对象)时。例如:
```java
// housekeeping/ExplicitStatic.java
// Explicit static initialization with "static" clause
class Cup {
Cup(int marker) {
System.out.println("Cup(" + marker + ")");
}
void f(int marker) {
System.out.println("f(" + marker + ")");
}
}
class Cups {
static Cup cup1;
static Cup cup2;
static {
cup1 = new Cup(1);
cup2 = new Cup(2);
}
Cups() {
System.out.println("Cups()");
}
}
public class ExplicitStatic {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Inside main()");
Cups.cup1.f(99); // [1]
}
// static Cups cups1 = new Cups(); // [2]
// static Cups cups2 = new Cups(); // [2]
}
```
输出:
```
Inside main
Cup(1)
Cup(2)
f(99)
```
无论是通过标为 [1] 的行访问静态的 **cup1** 对象,还是把标为 [1] 的行去掉,让它去运行标为 [2] 的那行代码(去掉 [2] 的注释),**Cups** 的静态初始化动作都会执行。如果同时注释 [1] 和 [2] 处,那么 **Cups** 的静态初始化就不会进行。此外,把标为 [2] 处的注释都去掉还是只去掉一个,静态初始化只会执行一次。
### 非静态实例初始化
Java 提供了被称为*实例初始化*的类似语法,用来初始化每个对象的非静态变量,例如:
```java
// housekeeping/Mugs.java
// Instance initialization
class Mug {
Mug(int marker) {
System.out.println("Mug(" + marker + ")");
}
}
public class Mugs {
Mug mug1;
Mug mug2;
{ // [1]
mug1 = new Mug(1);
mug2 = new Mug(2);
System.out.println("mug1 & mug2 initialized");
}
Mugs() {
System.out.println("Mugs()");
}
Mugs(int i) {
System.out.println("Mugs(int)");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Inside main()");
new Mugs();
System.out.println("new Mugs() completed");
new Mugs(1);
System.out.println("new Mugs(1) completed");
}
}
```
输出:
```
Inside main
Mug(1)
Mug(2)
mug1 & mug2 initialized
Mugs()
new Mugs() completed
Mug(1)
Mug(2)
mug1 & mug2 initialized
Mugs(int)
new Mugs(1) completed
```
看起来它很像静态代码块,只不过少了 **static** 关键字。这种语法对于支持"匿名内部类"(参见"内部类"一章)的初始化是必须的,但是你也可以使用它保证某些操作一定会发生,而不管哪个构造器被调用。从输出看出,示例初始化子句是在两个构造器之前执行的。
<!-- Array Initialization -->
## 数组初始化
数组是相同类型的、用一个标识符名称封装到一起的一个对象序列或基本类型数据序列。数组是通过方括号下标操作符 [] 来定义和使用的。要定义一个数组引用,只需要在类型名加上方括号:
```java
int[] a1;
```
方括号也可放在标识符的后面,两者的含义是一样的:
```java
int a1[];
```
这种格式符合 C 和 C++ 程序员的习惯。不过前一种格式或许更合理,毕竟它表明类型是"一个 **int** 型数组"。本书中采用这种格式。
编译器不允许指定数组的大小。这又把我们带回有关"引用"的问题上。你所拥有的只是对数组的一个引用(你已经为该引用分配了足够的存储空间),但是还没有给数组对象本身分配任何空间。为了给数组创建相应的存储空间,必须写初始化表达式。对于数组,初始化动作可以出现在代码的任何地方,但是也可以使用一种特殊的初始化表达式,它必须在创建数组的地方出现。这种特殊的初始化是由一对花括号括起来的值组成。这种情况下,存储空间的分配(相当于使用 **new** 将由编译器负责。例如:
```java
int[] a1 = {1, 2, 3, 4, 5};
```
那么为什么在还没有数组的时候定义一个数组引用呢?
```java
int[] a2;
```
在 Java 中可以将一个数组赋值给另一个数组,所以可以这样:
```java
a2 = a1;
```
其实真正做的只是复制了一个引用,就像下面演示的这样:
```java
// housekeeping/ArraysOfPrimitives.java
public class ArraysOfPrimitives {
public static void main(String[] args) {
int[] a1 = {1, 2, 3, 4, 5};
int[] a2;
a2 = a1;
for (int i = 0; i < a2.length; i++) {
a2[i] += 1;
}
for (int i = 0; i < a1.length; i++) {
System.out.println("a1[" + i + "] = " + a1[i]);
}
}
}
```
输出:
```
a1[0] = 2;
a1[1] = 3;
a1[2] = 4;
a1[3] = 5;
a1[4] = 6;
```
**a1** 初始化了,但是 **a2** 没有;这里,**a2** 在后面被赋给另一个数组。由于 **a1** 和 **a2** 是相同数组的别名,因此通过 **a2** 所做的修改在 **a1** 中也能看到。
所有的数组(无论是对象数组还是基本类型数组)都有一个固定成员 **length**,告诉你这个数组有多少个元素,你不能对其修改。与 C 和 C++ 类似Java 数组计数也是从 0 开始的,所能使用的最大下标数是 **length - 1**。超过这个边界C 和 C++ 会默认接受,允许你访问所有内存,许多声名狼藉的 bug 都是由此而生。但是 Java 在你访问超出这个边界时,会报运行时错误(异常),从而避免此类问题。
### 动态数组创建
如果在编写程序时,不确定数组中需要多少个元素,那么该怎么办呢?你可以直接使用 **new** 在数组中创建元素。下面例子中,尽管创建的是基本类型数组,**new** 仍然可以工作(不能用 **new** 创建单个的基本类型数组):
```java
// housekeeping/ArrayNew.java
// Creating arrays with new
import java.util.*;
public class ArrayNew {
public static void main(String[] args) {
int[] a;
Random rand = new Random(47);
a = new int[rand.nextInt(20)];
System.out.println("length of a = " + a.length);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
```
输出:
```
length of a = 18
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
```
数组的大小是通过 `Random.nextInt()` 随机确定的,这个方法会返回 0 到输入参数之间的一个值。 由于随机性,很明显数组的创建确实是在运行时进行的。此外,程序输出表明,数组元素中的基本数据类型值会自动初始化为空值(对于数字和字符是 0对于布尔型是 **false**)。`Arrays.toString()` 是 **java.util** 标准类库中的方法,会产生一维数组的可打印版本。
本例中,数组也可以在定义的同时进行初始化:
```java
int[] a = new int[rand.nextInt(20)];
```
如果可能的话,应该尽量这么做。
如果你创建了一个非基本类型的数组,那么你创建的是一个引用数组。以整型的包装类型 **Integer** 为例,它是一个类而非基本类型:
```java
// housekeeping/ArrayClassObj.java
// Creating an array of nonprimitive objects
import java.util.*;
public class ArrayClassObj {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random(47);
Integer[] a = new Integer[rand.nextInt(20)];
System.out.println("length of a = " + a.length);
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
a[i] = rand.nextInt(500); // Autoboxing
}
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
```
输出:
```
length of a = 18
[55, 193, 361, 461, 429, 368, 200, 22, 207, 288, 128, 51, 89, 309, 278, 498, 361, 20]
```
这里,即使使用 new 创建数组之后:
```java
Integer[] a = new Integer[rand.nextInt(20)];
```
它只是一个引用数组,直到通过创建新的 **Integer** 对象(通过自动装箱),并把对象赋值给引用,初始化才算结束:
```java
a[i] = rand.nextInt(500);
```
如果忘记了创建对象,但试图使用数组中的空引用,就会在运行时产生异常。
也可以用花括号括起来的列表来初始化数组,有两种形式:
```java
// housekeeping/ArrayInit.java
// Array initialization
import java.util.*;
public class ArrayInit {
public static void main(String[] args) {
Integer[] a = {
1, 2,
3, // Autoboxing
};
Integer[] b = new Integer[] {
1, 2,
3, // Autoboxing
};
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
```
输出:
```
[1, 2, 3]
[1, 2, 3]
```
在这两种形式中,初始化列表的最后一个逗号是可选的(这一特性使维护长列表变得更容易)。
尽管第一种形式很有用,但是它更加受限,因为它只能用于数组定义处。第二种和第三种形式可以用在任何地方,甚至用在方法的内部。例如,你创建了一个 **String** 数组,将其传递给另一个类的 `main()` 方法,如下:
```java
// housekeeping/DynamicArray.java
// Array initialization
public class DynamicArray {
public static void main(String[] args) {
Other.main(new String[] {"fiddle", "de", "dum"});
}
}
class Other {
public static void main(String[] args) {
for (String s: args) {
System.out.print(s + " ");
}
}
}
```
输出:
```
fiddle de dum
```
`Other.main()` 的参数是在调用处创建的,因此你甚至可以在方法调用处提供可替换的参数。
### 可变参数列表
你可以以一种类似 C 语言中的可变参数列表C 通常把它称为"varargs")来创建和调用方法。这可以应用在参数个数或类型未知的场合。由于所有的类都最后继承于 **Object** 类(随着本书的进展,你会对此有更深的认识),所以你可以创建一个以 Object 数组为参数的方法,并像下面这样调用:
```java
// housekeeping/VarArgs.java
// Using array syntax to create variable argument lists
class A {}
public class VarArgs {
static void printArray(Object[] args) {
for (Object obj: args) {
System.out.print(obj + " ");
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
printArray(new Object[] {47, (float) 3.14, 11.11});
printArray(new Object[] {"one", "two", "three"});
printArray(new Object[] {new A(), new A(), new A()});
}
}
```
输出:
```
47 3.14 11.11
one two three
A@15db9742 A@6d06d69c A@7852e922
```
`printArray()` 的参数是 **Object** 数组,使用 for-in 语法遍历和打印数组的每一项。标准 Java 库能输出有意义的内容,但这里创建的是类的对象,打印出的内容是类名,后面跟着一个 **@** 符号以及多个十六进制数字。因而,默认行为(如果没有定义 `toString()` 方法的话,后面会讲这个方法)就是打印类名和对象的地址。
你可能看到像上面这样编写的 Java 5 之前的代码,它们可以产生可变的参数列表。在 Java 5 中,这种期盼已久的特性终于添加了进来,就像在 `printArray()` 中看到的那样:
```java
// housekeeping/NewVarArgs.java
// Using array syntax to create variable argument lists
public class NewVarArgs {
static void printArray(Object... args) {
for (Object obj: args) {
System.out.print(obj + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
// Can take individual elements:
printArray(47, (float) 3.14, 11.11);
printArray(47, 3.14F, 11.11);
printArray("one", "two", "three");
printArray(new A(), new A(), new A());
// Or an array:
printArray((Object[]) new Integer[] {1, 2, 3, 4});
printArray(); // Empty list is OK
}
}
```
输出:
```
47 3.14 11.11
47 3.14 11.11
one two three
A@15db9742 A@6d06d69c A@7852e922
1 2 3 4
```
有了可变参数,你就再也不用显式地编写数组语法了,当你指定参数时,编译器实际上会为你填充数组。你获取的仍然是一个数组,这就是为什么 `printArray()` 可以使用 for-in 迭代数组的原因。但是,这不仅仅只是从元素列表到数组的自动转换。注意程序的倒数第二行,一个 **Integer** 数组(通过自动装箱创建)被转型为一个 **Object** 数组(为了移除编译器的警告),并且传递给了 `printArray()`。显然,编译器会发现这是一个数组,不会执行转换。因此,如果你有一组事物,可以把它们当作列表传递,而如果你已经有了一个数组,该方法会把它们当作可变参数列表来接受。
程序的最后一行表明,可变参数的个数可以为 0。当具有可选的尾随参数时这一特性会有帮助
```java
// housekeeping/OptionalTrailingArguments.java
public class OptionalTrailingArguments {
static void f(int required, String... trailing) {
System.out.print("required: " + required + " ");
for (String s: trailing) {
System.out.print(s + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
f(1, "one");
f(2, "two", "three");
f(0);
}
}
```
输出:
```
required: 1 one
required: 2 two three
required: 0
```
这段程序展示了如何使用除了 **Object** 类之外类型的可变参数列表。这里,所有的可变参数都是 **String** 对象。可变参数列表中可以使用任何类型的参数,包括基本类型。下面例子展示了可变参数列表变为数组的情形,并且如果列表中没有任何元素,那么转变为大小为 0 的数组:
```java
// housekeeping/VarargType.java
public class VarargType {
static void f(Character... args) {
System.out.print(args.getClass());
System.out.println(" length " + args.length);
}
static void g(int... args) {
System.out.print(args.getClass());
System.out.println(" length " + args.length)
}
public static void main(String[] args) {
f('a');
f();
g(1);
g();
System.out.println("int[]: "+ new int[0].getClass());
}
}
```
输出:
```
class [Ljava.lang.Character; length 1
class [Ljava.lang.Character; length 0
class [I length 1
class [I length 0
int[]: class [I
```
`getClass()` 方法属于 Object 类,将在"类型信息"一章中全面介绍。它会产生对象的类,并在打印该类时,看到表示该类类型的编码字符串。前导的 **[** 代表这是一个后面紧随的类型的数组,**I** 表示基本类型 **int**;为了进行双重检查,我在最后一行创建了一个 **int** 数组,打印了其类型。这样也验证了使用可变参数列表不依赖于自动装箱,而使用的是基本类型。
然而,可变参数列表与自动装箱可以和谐共处,如下:
```java
// housekeeping/AutoboxingVarargs.java
public class AutoboxingVarargs {
public static void f(Integer... args) {
for (Integer i: args) {
System.out.print(i + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
f(1, 2);
f(4, 5, 6, 7, 8, 9);
f(10, 11, 12);
}
}
```
输出:
```
1 2
4 5 6 7 8 9
10 11 12
```
注意吗,你可以在单个参数列表中将类型混合在一起,自动装箱机制会有选择地把 **int** 类型的参数提升为 **Integer**。
可变参数列表使得方法重载更加复杂了,尽管乍看之下似乎足够安全:
```java
// housekeeping/OverloadingVarargs.java
public class OverloadingVarargs {
static void f(Character... args) {
System.out.print("first");
for (Character c: args) {
System.out.print(" " + c);
}
System.out.println();
}
static void f(Integer... args) {
System.out.print("second");
for (Integer i: args) {
System.out.print(" " + i);
}
System.out.println();
}
static void f(Long... args) {
System.out.println("third");
}
public static void main(String[] args) {
f('a', 'b', 'c');
f(1);
f(2, 1);
f(0);
f(0L);
//- f(); // Won's compile -- ambiguous
}
}
```
输出:
```
first a b c
second 1
second 2 1
second 0
third
```
在每种情况下,编译器都会使用自动装箱来匹配重载的方法,然后调用最明确匹配的方法。
但是如果调用不含参数的 `f()`,编译器就无法知道应该调用哪个方法了。尽管这个错误可以弄清楚,但是它可能会使客户端程序员感到意外。
你可能会通过在某个方法中增加一个非可变参数解决这个问题:
```java
// housekeeping/OverloadingVarargs2.java
// {WillNotCompile}
public class OverloadingVarargs2 {
static void f(float i, Character... args) {
System.out.println("first");
}
static void f(Character... args) {
System.out.println("second");
}
public static void main(String[] args) {
f(1, 'a');
f('a', 'b');
}
}
```
**{WillNotCompile}** 注释把该文件排除在了本书的 Gradle 构建之外。如果你手动编译它,会得到下面的错误信息:
```
OverloadingVarargs2.java:14:error:reference to f is ambiguous f('a', 'b');
\^
both method f(float, Character...) in OverloadingVarargs2 and method f(Character...) in OverloadingVarargs2 match 1 error
```
如果你给这两个方法都添加一个非可变参数,就可以解决问题了:
```java
// housekeeping/OverloadingVarargs3
public class OverloadingVarargs3 {
static void f(float i, Character... args) {
System.out.println("first");
}
static void f(char c, Character... args) {
System.out.println("second");
}
public static void main(String[] args) {
f(1, 'a');
f('a', 'b');
}
}
```
输出:
```
first
second
```
你应该总是在重载方法的一个版本上使用可变参数列表,或者压根不用它。
<!-- Enumerated Types -->
## 枚举类型
Java 5 中添加了一个看似很小的特性 **enum** 关键字它使得我们在需要群组并使用枚举类型集时可以很方便地处理。以前你需要创建一个整数常量集但是这些值并不会将自身限制在这个常量集的范围内因此使用它们更有风险而且更难使用。枚举类型属于非常普遍的需求C、C++ 和其他许多语言都已经拥有它了。在 Java 5 之前Java 程序员必须了解许多细节并格外仔细地去达成 **enum** 的效果。现在 Java 也有了 **enum**,并且它的功能比 C/C++ 中的完备得多。下面是个简单的例子:
```java
// housekeeping/Spiciness.java
public enum Spiciness {
NOT, MILD, MEDIUM, HOT, FLAMING
}
```
这里创建了一个名为 **Spiciness** 的枚举类型它有5个值。由于枚举类型的实例是常量因此按照命名惯例它们都用大写字母表示如果名称中含有多个单词使用下划线分隔
要使用 **enum**,需要创建一个该类型的引用,然后将其赋值给某个实例:
```java
// housekeeping/SimpleEnumUse.java
public class SimpleEnumUse {
public static void main(String[] args) {
Spiciness howHot = Spiciness.MEDIUM;
System.out.println(howHot);
}
}
```
输出:
```
MEDIUM
```
在你创建 **enum** 时,编译器会自动添加一些有用的特性。例如,它会创建 `toString()` 方法,以便你方便地显示某个 **enum** 实例的名称,这从上面例子中的输出可以看出。编译器还会创建 `ordinal()` 方法表示某个特定 **enum** 常量的声明顺序,`static values()` 方法按照 enum 常量的声明顺序,生成这些常量值构成的数组:
```java
// housekeeping/EnumOrder.java
public class EnumOrder {
public static void main(String[] args) {
for (Spiciness s: Spiciness.values()) {
System.out.println(s + ", ordinal " + s.ordinal());
}
}
}
```
输出:
```
NOT, ordinal 0
MILD, ordinal 1
MEDIUM, ordinal 2
HOT, ordinal 3
FLAMING, ordinal 4
```
尽管 **enum** 看起来像是一种新的数据类型,但是这个关键字只是在生成 **enum** 的类时,产生了某些编译器行为,因此在很大程度上你可以将 **enum** 当作其他任何类。事实上,**enum** 确实是类,并且具有自己的方法。
**enum** 有一个很实用的特性,就是在 **switch** 语句中使用:
```java
// housekeeping/Burrito.java
public class Burrito {
Spiciness degree;
public Burrito(Spiciness degree) {
this.degree = degree;
}
public void describe() {
System.out.print("This burrito is ");
switch(degree) {
case NOT:
System.out.println("not spicy at all.");
break;
case MILD:
case MEDIUM:
System.out.println("a little hot.");
break;
case HOT:
case FLAMING:
default:
System.out.println("maybe too hot");
}
}
public static void main(String[] args) {
Burrito plain = new Burrito(Spiciness.NOT),
greenChile = new Burrito(Spiciness.MEDIUM),
jalapeno = new Burrito(Spiciness.HOT);
plain.describe();
greenChile.describe();
jalapeno.describe();
}
}
```
输出:
```
This burrito is not spicy at all.
This burrito is a little hot.
This burrito is maybe too hot.
```
由于 **switch** 是在有限的可能值集合中选择,因此它与 **enum** 是绝佳的组合。注意enum 的名称是如何能够倍加清楚地表明程序的目的的。
通常,你可以将 **enum** 用作另一种创建数据类型的方式,然后使用所得到的类型。这正是关键所在,所以你不用过多地考虑它们。在 **enum** 被引入之前,你必须花费大量的精力去创建一个等同的枚举类型,并是安全可用的。
这些介绍对于你理解和使用基本的 **enum** 已经足够了,我们会在"枚举"一章中进行更深入的探讨。
<!-- Summary -->
## 本章小结
构造器这种看起来精巧的初始化机制应该给了你很强的暗示初始化在编程语言中的重要地位。C++ 的发明者 Bjarne Stroustrup 在设计 C++ 期间,在针对 C 语言的生产效率进行的最初调查中发现,错误的初始化会导致大量编程错误。这些错误很难被发现,同样,不合理的清理也会如此。因为构造器能保证进行正确的初始化和清理(没有正确的构造器调用,编译器就不允许创建对象),所以你就有了完全的控制和安全。
在 C++ 中,析构器很重要,因为用 **new** 创建的对象必须被明确地销毁。在 Java 中垃圾回收器会自动地释放所有对象的内存所以很多时候类似的清理方法就不太需要了但是当要用到的时候你得自己动手。在不需要类似析构器行为的时候Java 的垃圾回收器极大地简化了编程,并加强了内存管理上的安全性。一些垃圾回收器甚至能清理其他资源,如图形和文件句柄。然而,垃圾回收器确实增加了运行时开销,由于 Java 解释器从一开始就很慢所以这种开销到底造成多大的影响很难看出来。随着时间的推移Java 在性能方面提升了很多,但是速度问题仍然是它涉足某些特定编程领域的障碍。
由于要保证所有对象被创建,实际上构造器比这里讨论得更加复杂。特别是当通过*组合*或*继承*创建新类的时候,这种保证仍然成立,并且需要一些额外的语法来支持。在后面的章节中,你会学习组合,继承以及它们如何影响构造器。
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