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修改语句拗口问题 (#624)
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@@ -964,7 +964,7 @@ Disposing Shared 0
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**static long counter** 跟踪所创建的 **Shared** 实例数量,还提供了 **id** 的值。**counter** 的类型是 **long** 而不是 **int**,以防溢出(这只是个良好实践,对于本书的所有示例,**counter** 不会溢出)。**id** 是 **final** 的,因为它的值在初始化时确定后不应该变化。
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在将一个 **shared** 对象附着在类上时,必须记住调用 `addRef()`,而 `dispose()` 方法会跟踪引用数,以确定在何时真正地执行清理工作。使用这种技巧需要加倍细心,但是如果正在共享需要被清理的对象,就没有太多选择了。
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在将一个 **shared** 对象附着在类上时,必须记住调用 `addRef()`,而 `dispose()` 方法会跟踪引用数,以确定在何时真正地执行清理工作。使用这种技巧需要加倍细心,但是如果需要清理正在共享的对象,你没有太多选择。
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### 构造器内部多态方法的行为
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@@ -1154,7 +1154,7 @@ HappyActor
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SadActor
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```
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**Stage** 对象中包含了 **Actor** 引用,该引用被初始化为指向一个 **HappyActor** 对象,这意味着 `performPlay()` 会产生一个特殊行为。但是既然引用可以在运行时与其他不同的对象绑定,那么它就可以被替换成对 **SadActor** 的引用,`performPlay()` 的行为随之改变。这样你就获得了运行时的动态灵活性(这被称为状态模式)。与之相反,我们不能在运行时决定继承不同的对象,那在编译时就完全确定下来了。
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**Stage** 对象中包含了 **Actor** 引用,该引用被初始化为指向一个 **HappyActor** 对象,这意味着 `performPlay()` 会产生一个特殊行为。但是既然引用可以在运行时与其他不同的对象绑定,那么它就可以被替换成对 **SadActor** 的引用,`performPlay()` 的行为随之改变。这样你就获得了运行时的动态灵活性(这被称为状态模式)。与之相反,我们无法在运行时才决定继承不同的对象;那在编译时就完全决定好了。
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有一条通用准则:使用继承表达行为的差异,使用属性表达状态的变化。在上个例子中,两者都用到了。通过继承得到的两个不同类在 `act()` 方法中表达了不同的行为,**Stage** 通过组合使自己的状态发生变化。这里状态的改变产生了行为的改变。
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@@ -602,7 +602,7 @@ public interface Operations {
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}
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这是模版方法设计模式的一个版本(在“设计模式”一章中详细描述),`runOps()` 是一个模版方法。`runOps()` 使用可变参数列表,因而我们可以传入任意多的 **Operation** 参数并按顺序运行它们:
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这是*模版*方法设计模式的一个版本(在“设计模式”一章中详细描述),`runOps()` 是一个模版方法。`runOps()` 使用可变参数列表,因而我们可以传入任意多的 **Operation** 参数并按顺序运行它们:
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```java
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// interface/Machine.java
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@@ -768,17 +768,17 @@ Woodwind.play() MIDDLE_C
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| 状态 | 不能包含属性(除了静态属性,不支持对象状态) | 可以包含属性,非抽象方法可能引用这些属性 |
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| 默认方法 和 抽象方法 | 不需要在子类中实现默认方法。默认方法可以引用其他接口的方法 | 必须在子类中实现抽象方法 |
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| 构造器 | 没有构造器 | 可以有构造器 |
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| 可见性 | 隐式 **public** | 可以是 **protected** 或友元 |
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| 可见性 | 隐式 **public** | 可以是 **protected** 或 "friendly" |
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抽象类仍然是一个类,在创建新类时只能继承它一个。而创建类的过程中可以实现多个接口。
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有一条实际经验:尽可能地抽象。因此,更倾向使用接口而不是抽象类。只有当必要时才使用抽象类。除非必须使用,否则不要用接口和抽象类。大多数时候,普通类已经做得很好,如果不行的话,再移动到接口或抽象类中。
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有一条实际经验:在合理的范围内尽可能地抽象。因此,更倾向使用接口而不是抽象类。只有当必要时才使用抽象类。除非必须使用,否则不要用接口和抽象类。大多数时候,普通类已经做得很好,如果不行的话,再移动到接口或抽象类中。
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<!-- Complete Decoupling -->
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## 完全解耦
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当方法操纵的是一个类而非接口时,它就只能作用于那个类或其子类。如果想把方法应用于那个继承层级结构之外的类,就会触霉头。接口在很大程度上放宽了这个限制,因而使用接口可以编写复用性更好的代码。
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每当一个方法与一个类而不是接口一起工作时(当方法的参数是类而不是接口),你只能应用那个类或它的子类。如果你想把这方法应用到一个继承层次之外的类,是做不到的。接口在很大程度上放宽了这个限制,因而使用接口可以编写复用性更好的代码。
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例如有一个类 **Processor** 有两个方法 `name()` 和 `process()`。`process()` 方法接受输入,修改并输出。把这个类作为基类用来创建各种不同类型的 **Processor**。下例中,**Processor** 的各个子类修改 String 对象(注意,返回类型可能是协变类型而非参数类型):
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