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2019-07-17 22:27:37 +08:00
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@@ -137,7 +137,7 @@
* [内部类方法和作用域](docs/book/11-Inner-Classes.md#内部类方法和作用域)
* [匿名内部类](docs/book/11-Inner-Classes.md#匿名内部类)
* [嵌套类](docs/book/11-Inner-Classes.md#嵌套类)
* [内部类应用场景](docs/book/11-Inner-Classes.md#内部类应用场景)
* [为什么需要内部类](docs/book/11-Inner-Classes.md#为什么需要内部类)
* [继承内部类](docs/book/11-Inner-Classes.md#继承内部类)
* [重写内部类](docs/book/11-Inner-Classes.md#重写内部类)
* [内部类局部变量](docs/book/11-Inner-Classes.md#内部类局部变量)

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@@ -116,7 +116,7 @@
* [内部类方法和作用域](book/11-Inner-Classes.md#内部类方法和作用域)
* [匿名内部类](book/11-Inner-Classes.md#匿名内部类)
* [嵌套类](book/11-Inner-Classes.md#嵌套类)
* [内部类应用场景](book/11-Inner-Classes.md#内部类应用场景)
* [为什么需要内部类](book/11-Inner-Classes.md#为什么需要内部类)
* [继承内部类](book/11-Inner-Classes.md#继承内部类)
* [重写内部类](book/11-Inner-Classes.md#重写内部类)
* [内部类局部变量](book/11-Inner-Classes.md#内部类局部变量)

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@@ -479,11 +479,7 @@ public class Parcel8 {
- \[1\] 将合适的参数传递给基类的构造器。
- \[2\] 在匿名内部类末尾的分号,并不是用来标记此内部类结束的。实际上,它标记的是表达式的结束,只不过这个表达式正巧包含了匿名内部类罢了。因此,这与别的地方使用的分号是一致的。
<<<<<<< Updated upstream
尽管 Wrapping 只是一个具有具体实现的普通类,但它还是被派生类当作公共“接口”来使用。
=======
尽管 **Wrapping** 只是一个具有具体实现的普通类,但它还是被导出类当作公共“接口”来使用。
>>>>>>> Stashed changes
```java
// innerclasses/Wrapping.java
@@ -740,7 +736,7 @@ public class MultiNestingAccess {
## 为什么需要内部类
至此,我们已经看到了许多描述内部类的语法和语义,但是这并不能同答“为什么需要内部类”这个问题。那么,Sun 公司为什么会如此费心地增加这项基本的语言特性呢?
至此,我们已经看到了许多描述内部类的语法和语义,但是这并不能同答“为什么需要内部类”这个问题。那么,Java 设计者们为什么会如此费心地增加这项基本的语言特性呢?
一般说来,内部类继承自某个类或实现某个接口,内部类的代码操作创建它的外围类的对象。所以可以认为内部类提供了某种进入其外围类的窗口。
@@ -762,7 +758,7 @@ interface B {}
class X implements A, B {}
class Y implements A {
B makeB() {
// Anonymous inner class:
// Anonymous inner class:
return new B() {};
}
}
@@ -782,7 +778,36 @@ public class MultiInterfaces {
当然,这里假设在两种方式下的代码结构都确实有逻辑意义。然而遇到问题的时候,通常问题本身就能给出某些指引,告诉你是应该使用单一类,还是使用内部类。但如果没有任何其他限制,从实现的观点来看,前面的例子并没有什么区别,它们都能正常运作。
如果拥有的是抽象的类或具体的类,而不是接口,那就只能使用内部类才能实现多重继承
如果拥有的是抽象的类或具体的类,而不是接口,那就只能使用内部类才能实现多重继承
```java
// innerclasses/MultiImplementation.java
// For concrete or abstract classes, inner classes
// produce "multiple implementation inheritance"
// {java innerclasses.MultiImplementation}
package innerclasses;
class D {}
abstract class E {}
class Z extends D {
E makeE() {
return new E() {};
}
}
public class MultiImplementation {
static void takesD(D d) {}
static void takesE(E e) {}
public static void main(String[] args) {
Z z = new Z();
takesD(z);
takesE(z.makeE());
}
}
```
如果不需要解决“多重继承”的问题,那么自然可以用别的方式编码,而不需要使用内部类。但如果使用内部类,还可以获得其他一些特性:
@@ -792,13 +817,13 @@ public class MultiInterfaces {
3. 创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建
4. 内部类并没有令人迷惑的"is-a”关系它就是一个独立的实体。
举个例子,如果 Sequence.java 不使用内部类,就必须声明"Sequence 是一个 Selector",对于某个特定的 Sequence 只能有一个 Selector然而使用内部类很容易就能拥有另一个方法 reverseSelector(),用它来生成一个反方向遍历序列的 Selector只有内部类才有这种灵活性。
举个例子,如果 **Sequence.java** 不使用内部类,就必须声明"**Sequence** 是一个 **Selector**",对于某个特定的 **Sequence** 只能有一个 **Selector**,然而使用内部类很容易就能拥有另一个方法 `reverseSelector()`,用它来生成一个反方向遍历序列的 **Selector**,只有内部类才有这种灵活性。
### 闭包与回调
闭包closure是一个可调用的对象它记录了一些信息这些信息来自于创建它的作用域。通过这个定义可以看出内部类是面向对象的闭包因为它不仅包含外围类对象创建内部类的作用域的信息还自动拥有一个指向此外围类对象的引用在此作用域内内部类有权操作所有的成员包括 private 成员。
闭包(**closure**)是一个可调用的对象,它记录了一些信息,这些信息来自于创建它的作用域。通过这个定义,可以看出内部类是面向对象的闭包,因为它不仅包含外围类对象(创建内部类的作用域)的信息,还自动拥有一个指向此外围类对象的引用,在此作用域内,内部类有权操作所有的成员,包括 **private** 成员。
在 Java 8 之前,生成闭包行为的唯一方式就是内部类。在 Java 8 之后,我们可以使用 lambda 来生成闭包行为,并且语法更加精细和简洁;你将会在 [函数式编程 ]() 这一章节中学习相关细节。即使应该优先使用 lambda 表达式用于内部类闭包,你依旧会看到那些 Java 8 以前的代码,即使用内部类来表示闭包的方式,所以非常有必要来理解这种形式。
在 Java 8 之前,生成闭包行为的唯一方式就是内部类。在 Java 8 之后,我们可以使用 lambda 表达式来生成闭包行为,并且语法更加精细和简洁;你将会在 [函数式编程 ]() 这一章节中学习相关细节。即使应该优先使用 lambda 表达式用于内部类闭包,你依旧会看到那些 Java 8 以前的代码,即使用内部类来表示闭包的方式,所以非常有必要来理解这种形式。
Java 最引人争议的问题之一就是,人们认为 Java 应该包含某种类似指针的机制以允许回调callback。通过回调对象能够携带一些信息这些信息允许它在稍后的某个时刻调用初始的对象。稍后将会看到这是一个非常有用的概念。如果回调是通过指针实现的那么就只能寄希望于程序员不会误用该指针。然而读者应该已经了解到Java 更小心仔细,所以没有在语言中包括指针。
@@ -840,8 +865,8 @@ class Callee2 extends MyIncrement {
private class Closure implements Incrementable {
@Override
public void increment() {
// Specify outer-class method, otherwise
// you'll get an infinite recursion:
// Specify outer-class method, otherwise
// you'll get an infinite recursion:
Callee2.this.increment();
}
}
@@ -885,14 +910,14 @@ Other operation
3
```
这个例子进一步展示了外围类实现一个接口与内部类实现此接口之间的区别。就代码而言Calleel 是简单的解决方式。Callee2 继承自 MyIncrement后者已经有了一个不同的 increment() 方法,并且与 Incrementable 接口期望的 increment() 方法完全不相关。所以如果 Callee2 继承了 MyIncrement就不能为了 Incrementable 的用途而覆盖 increment() 方法,于是只能使用内部类独立地实现 Incrementable还要注意当创建了一个内部类时并没有在外围类的接口中添加东西也没有修改外围类的接口。
这个例子进一步展示了外围类实现一个接口与内部类实现此接口之间的区别。就代码而言,**Calleel**简单的解决方式。**Callee2** 继承自 **MyIncrement**,后者已经有了一个不同的 `increment()` 方法,并且与 **Incrementable** 接口期望的 `increment()` 方法完全不相关。所以如果 **Callee2** 继承了 **MyIncrement**,就不能为了 **Incrementable** 的用途而覆盖 `increment()` 方法,于是只能使用内部类独立地实现 **Incrementable**,还要注意,当创建了一个内部类时,并没有在外围类的接口中添加东西,也没有修改外围类的接口。
注意,在 Callee2 中除了 getCallbackReference() 以外,其他成员都是 private 的。要想建立与外部世界的任何连接,interface Incrementable 都是必需的。在这里可以看到interface 是如何允许接口与接口的实现完全独立的。
内部类 Closure 实现了 Incrementable以提供一个返回 Callee2 的“钩子”hook-而且是一个安全的钩子。无论谁获得此 Incrementable 的引用,都只能调用 increment(),除此之外没有其他功能(不像指针那样,允许你做很多事情)。
注意,在 **Callee2** 中除了 `getCallbackReference()` 以外,其他成员都是 **private** 的。要想建立与外部世界的任何连接,接口 **Incrementable** 都是必需的。在这里可以看到,**interface** 是如何允许接口与接口的实现完全独立的。
内部类 **Closure** 实现了 **Incrementable**,以提供一个返回 **Callee2** 的“钩子”hook-而且是一个安全的钩子。无论谁获得此 **Incrementable** 的引用,都只能调用 `increment()`,除此之外没有其他功能(不像指针那样,允许你做很多事情)。
Caller 的构造器需要一个 Incrementable 的引用作为参数虽然可以在任意时刻捕获回调引用然后在以后的某个时刻Caller 对象可以使用此引用回调 Callee 类。
**Caller** 的构造器需要一个 **Incrementable** 的引用作为参数(虽然可以在任意时刻捕获回调引用),然后在以后的某个时刻,**Caller** 对象可以使用此引用回调 **Callee** 类。
回调的价值在于它的灵活性-可以在运行时动态地决定需要调用什么方法。这样做的好处在第 22 章可以看得更明显,在那里实现 GUI 功能的时候,到处都用到回调。
回调的价值在于它的灵活性-可以在运行时动态地决定需要调用什么方法。例如,在图形界面实现 GUI 功能的时候,到处都用到回调。
### 内部类与控制框架
@@ -900,9 +925,9 @@ Caller 的构造器需要一个 Incrementable 的引用作为参数(虽然可
应用程序框架application framework就是被设计用以解决某类特定问题的一个类或一组类。要运用某个应用程序框架通常是继承一个或多个类并覆盖某些方法。在覆盖后的方法中编写代码定制应用程序框架提供的通用解决方案以解决你的特定问题。这是设计模式中模板方法的一个例子模板方法包含算法的基本结构并且会调用一个或多个可覆盖的方法以完成算法的动作。设计模式总是将变化的事物与保持不变的事物分离开在这个模式中模板方法是保持不变的事物而可覆盖的方法就是变化的事物。
控制框架是一类特殊的应用程序框架它用来解决响应事件的需求。主要用来响应事件的系统被称作事件驱动系统。应用程序设计中常见的问题之一是图形用户接口GUI它几乎完全是事件驱动的系统。在第 22 章将会看到Java Swing 库就是一个控制框架,它优雅地解决了 GUI 的问题,并使用了大量的内部类。
控制框架是一类特殊的应用程序框架,它用来解决响应事件的需求。主要用来响应事件的系统被称作*事件驱动*系统。应用程序设计中常见的问题之一是图形用户接口GUI它几乎完全是事件驱动的系统。
要理解内部类是如何允许简单的创建过程以及如何使用控制框架的,请考虑这样一个控制框架,它的工作就是在事件“就绪”的时候执行事件。虽然“就绪”可以指任何事,但在本例中是指基于时间触发的事件。接下来的问题就是,对于要控制什么,控制框架并不包含任何具体的信息。那些信息是在实现算法的 action() 部分时,通过继承来提供的。
要理解内部类是如何允许简单的创建过程以及如何使用控制框架的,请考虑这样一个控制框架,它的工作就是在事件“就绪”的时候执行事件。虽然“就绪”可以指任何事,但在本例中是指基于时间触发的事件。接下来的问题就是,对于要控制什么,控制框架并不包含任何具体的信息。那些信息是在实现算法的 `action()` 部分时,通过继承来提供的。
首先,接口描述了要控制的事件。因为其默认的行为是基于时间去执行控制,所以使用抽象类代替实际的接口。下面的例子包含了某些实现:
@@ -928,11 +953,11 @@ public abstract class Event {
}
```
当希望运行 Event 并随后调用 start() 时那么构造器就会捕获从对象创建的时刻开始的时间此时间是这样得来的start() 获取当前时间然后加上一个延迟时间这样生成触发事件的时间。start() 是一个独立的方法,而没有包含在构造器内,因为这样就可以在事件运行以后重新启动计时器,也就是能够重复使用 Event 对象。例如,如果想要重复一个事件,只需简单地在 action() 中调用 start() 方法。
当希望运行 **Event** 并随后调用 `start()` 时,那么构造器就会捕获(从对象创建的时刻开始的)时间,此时间是这样得来的:`start()` 获取当前时间,然后加上一个延迟时间,这样生成触发事件的时间。`start()` 是一个独立的方法,而没有包含在构造器内,因为这样就可以在事件运行以后重新启动计时器,也就是能够重复使用 **Event** 对象。例如,如果想要重复一个事件,只需简单地在 `action()` 中调用 `start()` 方法。
ready() 告诉你何时可以运行 action() 方法了。当然,可以在派生类中覆盖 ready() 方法,使得 Event 能够基于时间以外的其他因素而触发。
`ready()` 告诉你何时可以运行 `action()` 方法了。当然,可以在派生类中覆盖 `ready()` 方法,使得 **Event** 能够基于时间以外的其他因素而触发。
下面的文件包含了一个用来管理并触发事件的实际控制框架。Event 对象被保存在 List\<Event\> 类型读作“Event 的列表”)的容器对象中,容器会在 [集合 ]() 中详细介绍。目前读者只需要知道 add() 方法用来将一个 Object 添加到 List 的尾端size() 方法用来得到 List 中元素的个数foreach 语法用来连续获联 List 中的 Eventremove() 方法用来从 List 中移除指定的 Event。
下面的文件包含了一个用来管理并触发事件的实际控制框架。**Event** 对象被保存在 **List**\<**Event**\> 类型读作“Event 的列表”)的容器对象中,容器会在 [集合 ]() 中详细介绍。目前读者只需要知道 `add()` 方法用来将一个 **Event** 添加到 **List** 的尾端,`size()` 方法用来得到 **List** 中元素的个数foreach 语法用来连续获联 **List** 中的 **Event**`remove()` 方法用来从 **List** 中移除指定的 **Event**
```java
// innerclasses/controller/Controller.java
@@ -957,18 +982,18 @@ public class Controller {
}
```
run() 方法循环遍历 eventList寻找就绪的ready())、要运行的 Event 对象。对找到的每一个就绪的ready())事件,使用对象的 toString() 打印其信息,调用其 action() 方法,然后从列中移除此 Event。
`run()` 方法循环遍历 **eventList**,寻找就绪的(`ready()`)、要运行的 **Event** 对象。对找到的每一个就绪的(`ready()`)事件,使用对象的 `toString()` 打印其信息,调用其 `action()` 方法,然后从列中移除此 **Event**
注意,在目前的设计中你并不知道 Event 到底做了什么。这正是此设计的关键所在"使变化的事物与不变的事物相互分离”。用我的话说,“变化向量”就是各种不同的 Event 对象所具有的不同行为,而你通过创建不同的 Event 子类来表现不同的行为。
注意,在目前的设计中你并不知道 **Event** 到底做了什么。这正是此设计的关键所在"使变化的事物与不变的事物相互分离”。用我的话说,“变化向量”就是各种不同的 **Event** 对象所具有的不同行为,而你通过创建不同的 **Event** 子类来表现不同的行为。
这正是内部类要做的事情,内部类允许:
1. 控制框架的完整实现是由单个的类创建的,从而使得实现的细节被封装了起来。内部类用来表示解决问题所必需的各种不同的 action()。
1. 控制框架的完整实现是由单个的类创建的,从而使得实现的细节被封装了起来。内部类用来表示解决问题所必需的各种不同的 `action()`
2. 内部类能够很容易地访问外围类的任意成员,所以可以避免这种实现变得笨拙。如果没有这种能力,代码将变得令人讨厌,以至于你肯定会选择别的方法。
考虑此控制框架的一个特定实现,如控制温室的运作:控制灯光、水、温度调节器的开关,以及响铃和重新启动系统,每个行为都是完全不同的。控制框架的设计使得分离这些不同的代码变得非常容易。使用内部类,可以在单一的类里面产生对同一个基类 Event 的多种导出版本。对于温室系统的每一种行为,都继承一个新的 Event 内部类,并在要实现的 action() 中编写控制代码。
考虑此控制框架的一个特定实现,如控制温室的运作:控制灯光、水、温度调节器的开关,以及响铃和重新启动系统,每个行为都是完全不同的。控制框架的设计使得分离这些不同的代码变得非常容易。使用内部类,可以在单一的类里面产生对同一个基类 **Event** 的多种派生版本。对于温室系统的每一种行为,都继承创建一个新的 **Event** 内部类,并在要实现的 `action()` 中编写控制代码。
作为典型的应用程序框架GreenhouseControls 类继承自 Controller
作为典型的应用程序框架,**GreenhouseControls** 类继承自 **Controller**
```java
// innerclasses/GreenhouseControls.java
@@ -981,12 +1006,12 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
private boolean light = false;
public class LightOn extends Event {
public LightOn(long delayTime) {
super(delayTime);
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here to
// physically turn on the light.
// Put hardware control code here to
// physically turn on the light.
light = true;
}
@Override
@@ -1000,8 +1025,8 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here to
// physically turn off the light.
// Put hardware control code here to
// physically turn off the light.
light = false;
}
@Override
@@ -1016,7 +1041,7 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
// Put hardware control code here.
water = true;
}
@Override
@@ -1030,7 +1055,7 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
// Put hardware control code here.
water = false;
}
@Override
@@ -1045,7 +1070,7 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
// Put hardware control code here.
thermostat = "Night";
}
@Override
@@ -1059,7 +1084,7 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
// Put hardware control code here.
thermostat = "Day";
}
@Override
@@ -1068,7 +1093,7 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
}
}
// An example of an action() that inserts a
// new one of itself into the event list:
// new one of itself into the event list:
public class Bell extends Event {
public Bell(long delayTime) {
super(delayTime);
@@ -1119,13 +1144,13 @@ public class GreenhouseControls extends Controller {
}
```
注意lightwater 和 thermostat 都属于外围类 GreenhouseControls而这些内部类能够自由地访问那些字段无需限定条件或特殊许可。而且action0 方法通常都涉及对某种硬件的控制。
注意,**light****water****thermostat** 都属于外围类 **GreenhouseControls**,而这些内部类能够自由地访问那些字段,无需限定条件或特殊许可。而且,`action()` 方法通常都涉及对某种硬件的控制。
大多数 Event 类看起来都很相似,但是 BellRestart 则比较特别。Bell 控制响铃,然后在事件列表中增加一个 Bell 对象于是过一会儿它可以再次响铃。读者可能注意到了内部类是多么像多重继承Bell 和 Restart 有 Event 的所有方法,并且似乎也拥有外围类 GreenhouseContrlos 的所有方法。
大多数 **Event** 类看起来都很相似,但是 **Bell****Restart** 则比较特别。**Bell** 控制响铃,然后在事件列表中增加一个 **Bell** 对象,于是过一会儿它可以再次响铃。读者可能注意到了内部类是多么像多重继承:**Bell****Restart****Event** 的所有方法,并且似乎也拥有外围类 **GreenhouseContrlos** 的所有方法。
一个由 Event 对象组成的数组被递交给 Restart该数组要加到控制器上。由于 Restart0 也是一个 Event 对象,所以同样可以将 Restart 对象添加到 Restart.action0 中,以使系统能够有规律地重新启动自己。
一个由 **Event** 对象组成的数组被递交给 **Restart**,该数组要加到控制器上。由于 `Restart()` 也是一个 **Event** 对象,所以同样可以将 **Restart** 对象添加到 `Restart.action()` 中,以使系统能够有规律地重新启动自己。
下面的类通过创建一个 GreenhouseControls 对象,并添加各种不同的 Event 对象来配置该系统,这是命令设计模式的一个例子eventList 中的每个被封装成对象的请求:
下面的类通过创建一个 **GreenhouseControls** 对象,并添加各种不同的 **Event** 对象来配置该系统,这是命令设计模式的一个例子—**eventList** 中的每个对象都被封装成对象的请求:
```java
// innerclasses/GreenhouseController.java
@@ -1134,8 +1159,8 @@ import innerclasses.controller.*;
public class GreenhouseController {
public static void main(String[] args) {
GreenhouseControls gc = new GreenhouseControls();
// Instead of using code, you could parse
// configuration information from a text file:
// Instead of using code, you could parse
// configuration information from a text file:
gc.addEvent(gc.new Bell(900));
Event[] eventList = {
gc.new ThermostatNight(0),
@@ -1183,7 +1208,7 @@ Greenhouse water is off
Terminating
```
这个类的作用是初始化系统所以它添加了所有相应的事件。Restart 事件反复运行,而且它每次都会将 eventList 加载到 GreenhouseControls 对象中。如果提供了命令行参数,系统会以它作为毫秒数,决定什么时候终止程序(这是测试程序时使用的)。
这个类的作用是初始化系统,所以它添加了所有相应的事件。**Restart** 事件反复运行,而且它每次都会将 **eventList** 加载到 **GreenhouseControls** 对象中。如果提供了命令行参数,系统会以它作为毫秒数,决定什么时候终止程序(这是测试程序时使用的)。
当然,更灵活的方法是避免对事件进行硬编码。
@@ -1213,7 +1238,7 @@ public class InheritInner extends WithInner.Inner {
}
```
可以看到InheritInner 只继承自内部类,而不是外围类。但是当要生成一个构造器时,默认的构造器并不算好,而且不能只是传递一个指向外围类对象的引用。此外,必须在构造器内使用如下语法:
可以看到,**InheritInner** 只继承自内部类,而不是外围类。但是当要生成一个构造器时,默认的构造器并不算好,而且不能只是传递一个指向外围类对象的引用。此外,必须在构造器内使用如下语法:
```java
enclosingClassReference.super();
@@ -1261,7 +1286,7 @@ New Egg()
Egg.Yolk()
```
默认的无参构造器是编译器自动生成的,这里是调用基类的默认构造器。你可能认为既然创建了 BigEgg 的对象,那么所使用的应该是“覆盖后”的 Yolk 版本,但从输出中可以看到实际情况并不是这样的。
默认的无参构造器是编译器自动生成的,这里是调用基类的默认构造器。你可能认为既然创建了 **BigEgg** 的对象,那么所使用的应该是“覆盖后”的 **Yolk** 版本,但从输出中可以看到实际情况并不是这样的。
这个例子说明,当继承了某个外围类的时候,内部类并没有发生什么特别神奇的变化。这两个内部类是完全独立的两个实体,各自在自己的命名空间内。当然,明确地继承某个内部类也是可以的:
@@ -1310,9 +1335,7 @@ BigEgg2.Yolk()
BigEgg2.Yolk.f()
```
现在 BigEgg2.Yolk 通过 extends Egg2.Yolk 明确地继承了此内部类,并且覆盖了其中的方法。
insertYolk() 方法允许 BigEgg2 将它自己的 Yolk 对象向上转型为 Egg2 中的引用 y。所以当 g() 调用 y.f() 时,覆盖后的新版的 f() 被执行。第二次调用 Egg2.Yolk(),结果是 BigEgg2.Yolk 的构造器调用了其基类的构造器。可以看到在调用 g() 的时候,新版的 f() 被调用了。
现在 **BigEgg2.Yolk** 通过 **extends Egg2.Yolk** 明确地继承了此内部类,并且覆盖了其中的方法。`insertYolk()` 方法允许 **BigEgg2** 将它自己的 **Yolk** 对象向上转型为 **Egg2** 中的引用 **y**。所以当 `g()` 调用 `y.f()` 时,覆盖后的新版的 `f()` 被执行。第二次调用 `Egg2.Yolk()`,结果是 **BigEgg2.Yolk** 的构造器调用了其基类的构造器。可以看到在调用 `g()` 的时候,新版的 `f()` 被调用了。
<!-- Local Inner Classes -->
@@ -1329,10 +1352,10 @@ interface Counter {
public class LocalInnerClass {
private int count = 0;
Counter getCounter(final String name) {
// A local inner class:
// A local inner class:
class LocalCounter implements Counter {
LocalCounter() {
// Local inner class can have a constructor
// Local inner class can have a constructor
System.out.println("LocalCounter()");
}
@Override
@@ -1347,7 +1370,7 @@ public class LocalInnerClass {
Counter getCounter2(final String name) {
return new Counter() {
// Anonymous inner class cannot have a named
// constructor, only an instance initializer:
// constructor, only an instance initializer:
{
System.out.println("Counter()");
}
@@ -1388,17 +1411,17 @@ Anonymous inner 8
Anonymous inner 9
```
Counter 返回的是序列中的下一个值。我们分别使用局部内部类和匿名内部类实现了这个功能,它们具有相同的行为和能力,既然局部内部类的名字在方法外是不可见的,那为什么我们仍然使用局部内部类而不是匿名内部类呢?唯一的理由是,我们需要一个已命名的构造器,或者需要重载构造器,而匿名内部类只能用于实例初始化。
**Counter** 返回的是序列中的下一个值。我们分别使用局部内部类和匿名内部类实现了这个功能,它们具有相同的行为和能力,既然局部内部类的名字在方法外是不可见的,那为什么我们仍然使用局部内部类而不是匿名内部类呢?唯一的理由是,我们需要一个已命名的构造器,或者需要重载构造器,而匿名内部类只能用于实例初始化。
所以使用局部内部类而不使用匿名内部类的另一个理由就是,需要不止一个该内部类的对象。
<!-- Inner-Class Identifiers -->
## 内部类标识符
由于每个类都会产生一个.class 文件,其中包含了如何创建该类型的对象的全部信息(此信息产生一个"meta-class",叫做 Class 对象)。
由于编译后每个类都会产生一个**.class** 文件,其中包含了如何创建该类型的对象的全部信息(此信息产生一个"meta-class",叫做 **Class** 对象)。
你可能猜到了,内部类也必须生成一个.class 文件以包含它们的 Class 对象信息。这些类文件的命名有严格的规则:外围类的名字,加上“$"再加上内部类的名字。例如LocalInnerClass.java 生成的.class 文件包括:
你可能猜到了,内部类也必须生成一个**.class** 文件以包含它们的 **Class** 对象信息。这些类文件的命名有严格的规则:外围类的名字,加上“**$**",再加上内部类的名字。例如,**LocalInnerClass.java** 生成的 **.class** 文件包括:
```java
Counter.class
@@ -1407,7 +1430,7 @@ LocalInnerClass$1LocalCounter.class
LocalInnerClass.class
```
如果内部类是匿名的,编译器会简单地产生一个数字作为其标识符。如果内部类是嵌套在别的内部类之中,只需直接将它们的名字加在其外围类标识符与“$”的后面。
如果内部类是匿名的,编译器会简单地产生一个数字作为其标识符。如果内部类是嵌套在别的内部类之中,只需直接将它们的名字加在其外围类标识符与“**$**”的后面。
虽然这种命名格式简单而直接,但它还是很健壮的,足以应对绝大多数情况。因为这是 java 的标准命名方式所以产生的文件自动都是平台无关的。注意为了保证你的内部类能起作用Java 编译器会尽可能地转换它们。)
@@ -1419,7 +1442,7 @@ LocalInnerClass.class
虽然这些特性本身是相当直观的,但是就像多态机制一样,这些特性的使用应该是设计阶段考虑的问题。随着时间的推移,读者将能够更好地识别什么情况下应该使用接口,什么情况使用内部类,或者两者同时使用。但此时,读者至少应该已经完全理解了它们的语法和语义。
当见到这些语言特性实际应用时,就最终理解它们了。
读者见到这些语言特性实际应用时,就最终理解它们了。
<!-- 分页 -->

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@@ -3,10 +3,84 @@
<!-- Appendix: Programming Guidelines -->
# 附录:编程指南
> 本附录包含了有助于指导你进行低级程序设计和编写代码的建议。
当然,这些只是指导方针,而不是规则。我们的想法是将它们用作灵感,并记住偶尔会违反这些指导方针的特殊情况。
<!-- Design -->
## 设计
1. **优雅总是会有回报**。从短期来看,似乎需要更长的时间才能找到一个真正优雅的问题解决方案,但是当该解决方案第一次应用并能轻松适应新情况,而不需要数小时,数天或数月的挣扎时,你会看到奖励(即使没有人可以测量它们)。它不仅为你提供了一个更容易构建和调试的程序,而且它也更容易理解和维护,这也正是经济价值所在。这一点可以通过一些经验来理解,因为当你想要使一段代码变得优雅时,你可能看起来效率不是很高。抵制急于求成的冲动,它只会减慢你的速度。
2. **先让它工作,然后再让它变快**。即使你确定一段代码非常重要并且它是你系统中的主要瓶颈**,也是如此。不要这样做。使用尽可能简单的设计使系统首先运行。然后如果速度不够快,请对其进行分析。你几乎总会发现“你的”瓶颈不是问题。节省时间,才是真正重要的东西。
3. **记住“分而治之”的原则**。如果所面临的问题太过混乱**就去想象一下程序的基本操作因为存在一个处理困难部分的神奇“片段”piece。该“片段”是一个对象编写使用该对象的代码然后查看该对象并将其困难部分封装到其他对象中等等。
4. **将类创建者与类用户(客户端程序员)分开**。类用户是“客户”,不需要也不想知道类幕后发生了什么。类创建者必须是设计类的专家,他们编写类,以便新手程序员都可以使用它,并仍然可以在应用程序中稳健地工作。将该类视为其他类的*服务提供者*service provider。只有对其它类透明才能很容易地使用这个类。
5. **创建类时,给类起个清晰的名字,就算不需要注释也能理解这个类**。你的目标应该是使客户端程序员的接口在概念上变得简单。为此,在适当时使用方法重载来创建直观,易用的接口。
6. **你的分析和设计必须至少能够产生系统中的类、它们的公共接口以及它们与其他类的关系,尤其是基类**。 如果你的设计方法产生的不止于此,就该问问自己,该方法生成的所有部分是否在程序的生命周期内都具有价值。如果不是,那么维护它们会很耗费精力。对于那些不会影响他们生产力的东西,开发团队的成员往往不会去维护,这是许多设计方法都没有考虑的生活现实。
7. **让一切自动化**。首先在编写类之前编写测试代码并将其与类保持一致。通过构建工具自动运行测试。你可能会使用事实上的标准Java构建工具Gradle。这样通过运行测试代码可以自动验证任何更改将能够立即发现错误。因为你知道自己拥有测试框架的安全网所以当发现需要时可以更大胆地进行彻底的更改。请记住语言的巨大改进来自内置的测试包括类型检查异常处理等但这些内置功能很有限你必须完成剩下的工作针对具体的类或程序去完善这些测试内容从而创建一个强大的系统。
8. **在编写类之前,先编写测试代码,以验证类的设计是完善的**。如果不编写测试代码,那么就不知道类是什么样的。此外,通过编写测试代码,往往能够激发出类中所需的其他功能或约束。而这些功能或约束并不总是出现在分析和设计过程中。测试还会提供示例代码,显示了如何使用这个类。
9. **所有的软件设计问题都可以通过引入一个额外的间接概念层次extra level of conceptual indirection来解决**。这个软件工程的基本规则是抽象的基础,是面向对象编程的主要特征。在面向对象编程中,我们也可以这样说:“如果你的代码太复杂,就要生成更多的对象。”
10. **间接indirection应具有意义与准则9一致**。这个含义可以简单到“将常用代码放在单个方法中。”如果添加没有意义的间接(抽象,封装等)级别,那么它就像没有足够的间接性那样糟糕。
11. **使类尽可能原子化**。 为每个类提供一个明确的目的,它为其他类提供一致的服务。如果你的类或系统设计变得过于复杂,请将复杂类分解为更简单的类。最直观的指标是尺寸大小,如果一个类很大,那么它可能是做的事太多了,应该被拆分。建议重新设计类的线索是:
- 一个复杂的*switch*语句:考虑使用多态。
- 大量方法涵盖了很多不同类型的操作:考虑使用多个类。
- 大量成员变量涉及很多不同的特征:考虑使用多个类。
- 其他建议可以参见Martin Fowler的*Refactoring: Improving the Design of Existing Code*重构改善既有代码的设计Addison-Wesley 1999
12. **注意长参数列表**。那样方法调用会变得难以编写,读取和维护。相反,尝试将方法移动到更合适的类,并且(或者)将对象作为参数传递。
13. **不要重复自己**。如果一段代码出现在派生类的许多方法中,则将该代码放入基类中的单个方法中,并从派生类方法中调用它。这样不仅可以节省代码空间,而且可以轻松地传播更改。有时,发现这个通用代码会为接口添加有价值的功能。此指南的更简单版本也可以在没有继承的情况下发生:如果类具有重复代码的方法,则将该重复代码放入一个公共方,法并在其他方法中调用它。
14. **注意*switch*语句或链式*if-else*子句**。一个*类型检查编码*type-check coding的指示器意味着需要根据某种类型信息选择要执行的代码确切的类型最初可能不明显。很多时候可以用继承和多态替换这种代码多态方法调用将会执行类型检查并提供了更可靠和更容易的可扩展性。
15. **从设计的角度,寻找和分离那些因不变的事物而改变的事物**。也就是说,在不强制重新设计的情况下搜索可能想要更改的系统中的元素,然后将这些元素封装在类中。
16. **不要通过子类扩展基本功能**。如果一个接口元素对于类来说是必不可少的,则它应该在基类中,而不是在派生期间添加。如果要在继承期间添加方法,请考虑重新设计。
17. **少即是多**。从一个类的最小接口开始,尽可能小而简单,以解决手头的问题,但不要试图预测类的所有使用方式。在使用该类时,就将会了解如何扩展接口。但是,一旦这个类已经在使用了,就无法在不破坏客户端代码的情况下缩小接口。如果必须添加更多方法,那很好,它不会破坏代码。但即使新方法取代旧方法的功能,也只能是保留现有接口(如果需要,可以结合底层实现中的功能)。如果必须通过添加更多参数来扩展现有方法的接口,请使用新参数创建重载方法,这样,就不会影响到对现有方法的任何调用。
18. **大声读出你的类以确保它们合乎逻辑**。将基类和派生类之间的关系称为“is-a”将成员对象称为“has-a”。
19. **在需要在继承和组合之间作决定时,问一下自己是否必须向上转换为基类型**。如果不是则使用组合成员对象更好。这可以消除对多种基类型的感知需求perceived need。如果使用继承则用户会认为他们应该向上转型。
20. **注意重载**。方法不应该基于参数的值而有条件地执行代码。在这里,应该创建两个或多个重载方法。
21. **使用异常层次结构**最好是从标准Java异常层次结构中的特定适当类派生。然后捕获异常的人可以为特定类型的异常编写处理程序然后为基类型编写处理程序。如果添加新的派生异常现有客户端代码仍将通过基类型捕获异常。
22. **有时简单的聚合可以完成工作**。航空公司的“乘客舒适系统”由独立的元素组成:座位,空调,影视等,但必须在飞机上创建许多这样的元素。你创建私有成员并建立一个全新的接口了吗?如果不是,在这种情况下,组件也应该是公共接口的一部分,因此应该创建公共成员对象。这些对象有自己的私有实现,这些实现仍然是安全的。请注意,简单聚合不是经常使用的解决方案,但确实会有时候会用到。
23. **考虑客户程序员和维护代码的人的观点**。设计类以便尽可能直观地被使用。预测要进行的更改,并精心设计类,以便轻松地进行更改。
24. **注意“巨型对象综合症”**giant object syndrome。这通常是程序员的痛苦他们是面向对象编程的新手总是编写面向过程程序并将其粘贴在一个或两个巨型对象中。除应用程序框架外对象代表应用程序中的概念而不是应用程序本身。
25. **如果你必须做一些丑陋的事情,至少要把类内的丑陋本地化**
26. **如果必须做一些不可移植的事情,那就对这个事情做一个抽象,并在一个类中进行本地化**。这种额外的间接级别可防止在整个程序中扩散这种不可移植性。 (这个原则也体现在*桥接*模式中,等等)。
27. **对象不应该仅仅只是持有一些数据**。它们也应该有明确的行为。有时候“数据传输对象”data transfer objects是合适的但只有在泛型集合不合适时才被明确用于打包和传输一组元素。
28. **在从现有类创建新类时首先选择组合**。仅在设计需要时才使用继承。如果在可以使用组合的地方使用继承,那么设计将会变得很复杂,这是没必要的。
29. **使用继承和覆盖方法来表达行为的差异,而不是使用字段来表示状态的变化**。如果发现一个类使用了状态变量,并且有一些方法是基于这些变量切换行为的,那么请重新设计它,以表示子类和覆盖方法中的行为差异。一个极端的反例是继承不同的类来表示颜色,而不是使用“颜色”字段。
30. **注意*协变*variance**。两个语义不同的对象可能具有相同的操作或职责。为了从继承中受益,会试图让其中一个成为另一个的子类,这是一种很自然的诱惑。这称为协变,但没有真正的理由去强制声明一个并不存在的父子类关系。更好的解决方案是创建一个通用基类,并为两者生成一个接口,使其成为这个通用基类的派生类。这仍然可以从继承中受益,并且这可能是关于设计的一个重要发现。
31. **在继承期间注意*限定*limitation**。最明确的设计为继承的类增加了新的功能。含糊的设计在继承期间删除旧功能而不添加新功能。但是规则是用来打破的,如果是通过调用一个旧的类库来工作,那么将一个现有类限制在其子类型中,可能比重构层次结构更有效,因此新类适合在旧类的上层。
32. **使用设计模式来消除“裸功能”naked functionality**。也就是说如果类只需要创建一个对象请不要推进应用程序并写下注释“只生成一个。”应该将其包装成一个单例singleton。如果主程序中有很多乱七八糟的代码去创建对象那么找一个像工厂方法一样的创建模式可以在其中封装创建过程。消除“裸功能”不仅会使代码更易于理解和维护而且还会使其能够更加防范应对后面的善意维护者well-intentioned maintainers
33. **注意“分析瘫痪”analysis paralysis**。记住不得不经常在不了解整个项目的情况下推进项目并且通常了解那些未知因素的最好、最快的方式是进入下一步而不是尝试在脑海中弄清楚。在获得解决方案之前往往无法知道解决方案。Java有内置的防火墙让它们为你工作。你在一个类或一组类中的错误不会破坏整个系统的完整性。
34. **如果认为自己有很好的分析,设计或实施,请做一个演练**。从团队外部带来一些人,不一定是顾问,但可以是公司内其他团体的人。用一双新眼睛评审你的工作,可以在一个更容易修复它们的阶段发现问题,而不仅仅是把大量时间和金钱全扔到演练过程中。
<!-- Implementation -->
## 实现