更新算术运算符

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LingCoder
2019-03-27 09:18:18 +08:00
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@@ -17,7 +17,7 @@ Java 是从 C++ 的基础上做了一些改进和简化发展而成的。对于
运算符接受一个或多个参数并生成新值。这个参数与普通方法调用的形式是不同的,但效果是相同的。加法 `+`,减法 `-`,乘法 `*`,除法 `/` 以及赋值 `=` 在任何编程语言中的工作方式都是类似的。所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值。除此以外,一个运算符可改变运算对象的值,这叫作“副作用”(**Side Effect**)。运算符最常见的用途就是修改自己的运算对象,从而产生副作用。但要注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成。
几乎所有运算符都只能操作基本类型(*Primitives*)。唯一的例外是`=``==``!=`,它们能操作所有对象(这也是令人混淆的一个地方)。除此以外,**String** 类支持`+``+=`
几乎所有运算符都只能操作基本类型(*Primitives*)。唯一的例外是 `=``==``!=`,它们能操作所有对象(这也是令人混淆的一个地方)。除此以外,**String** 类支持 `+``+=`
<!-- Precedence -->
@@ -49,7 +49,7 @@ public class Precedence {
这些语句看起来大致相同,但从输出中我们可以看出它们具有非常不同的含义,具体取决于括号的使用。
我们注意到,在 `System.out.println()` 语句中使用了`+`运算符。 但是在这里 `+`代表的意思是字符串连接符。编译器会将`+`连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。
我们注意到,在 `System.out.println()` 语句中使用了 `+` 运算符。 但是在这里 `+` 代表的意思是字符串连接符。编译器会将 `+` 连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。
<!-- Assignment -->
@@ -104,10 +104,156 @@ t1.level = t2.level;
较之前的做法,这样做保留了两个单独的对象,而不是丢弃一个并将 t1 和 t2 绑定到同一个对象。但是这样的操作有点违背 JAVA 的设计原则。对象的赋值是个需要重视的环节,否则你可能收获意外的“惊喜”。
<!-- Aliasing During Method Calls -->
### 方法调用中的别名现象
当我们把对象传递给方法时,会发生别名现象。
```JAVA
// operators/PassObject.java
// 正在传递的对象可能不是你之前使用的
class Letter {
char c;
}
public class PassObject {
static void f(Letter y) {
y.c = 'z';
}
public static void main(String[] args) {
Letter x = new Letter();
x.c = 'a';
System.out.println("1: x.c: " + x.c);
f(x);
System.out.println("2: x.c: " + x.c);
}
}
```
输出结果:
```
1: x.c: a
2: x.c: z
```
在许多编程语言中,方法 **f()** 似乎在内部复制其参数 **Letter y**。但是一旦传递了一个引用,那么实际上 `y.c ='z';` 是在方法 **f()** 之外改变对象。别名现象以及其解决方案是个复杂的问题,在附录中有包含:[对象传递和返回](./Appendix-Passing-and-Returning-Objects.md)。意识到这一点,我们可以警惕类似的陷阱。
<!-- Mathematical Operators -->
## 算术运算符
Java 的基本算术运算符与其他大多编程语言是相同的。其中包括加号 `+`、减号 `-`、除号 `/`、乘号 `*` 以及模数`%`(从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。
Java 也用一种简写形式同时进行运算和赋值操作,由运算符后跟等号表示,并且与语言中的所有运算符一致(只要有意义)。为了将 4 的值赋予给变量 x 同时将结果赋予给 x 可用 x += 4 来表示。下面带来代码更多代码示例:
```JAVA
// operators/MathOps.java
// The mathematical operators
import java.util.*;
public class MathOps {
public static void main(String[] args) {
// Create a seeded random number generator:
Random rand = new Random(47);
int i, j, k;
// Choose value from 1 to 100:
j = rand.nextInt(100) + 1;
System.out.println("j : " + j);
k = rand.nextInt(100) + 1;
System.out.println("k : " + k);
i = j + k;
System.out.println("j + k : " + i);
i = j - k;
System.out.println("j - k : " + i);
i = k / j;
System.out.println("k / j : " + i);
i = k * j;
System.out.println("k * j : " + i);
i = k % j;
System.out.println("k % j : " + i);
j %= k;
System.out.println("j %= k : " + j);
// 浮点运算测试
float u, v, w; // Applies to doubles, too
v = rand.nextFloat();
System.out.println("v : " + v);
w = rand.nextFloat();
System.out.println("w : " + w);
u = v + w;
System.out.println("v + w : " + u);
u = v - w;
System.out.println("v - w : " + u);
u = v * w;
System.out.println("v * w : " + u);
u = v / w;
System.out.println("v / w : " + u);
// 下面的操作同样适用于 char,
// byte, short, int, long, and double:
u += v;
System.out.println("u += v : " + u);
u -= v;
System.out.println("u -= v : " + u);
u *= v;
System.out.println("u *= v : " + u);
u /= v;
System.out.println("u /= v : " + u);
}
}
```
输出结果:
```
j : 59
k : 56
j + k : 115
j - k : 3
k / j : 0
k * j : 3304
k % j : 56
j %= k : 3
v : 0.5309454
w : 0.0534122
v + w : 0.5843576
v - w : 0.47753322
v * w : 0.028358962
v / w : 9.940527
u += v : 10.471473
u -= v : 9.940527
u *= v : 5.2778773
u /= v : 9.940527
```
为了生成随机数字,程序首先创建一个 **Random** 对象。不带参数的 **Random** 对象会利用当前的时间用作随机数生成器的“种子”(*seed*),从而为程序的每次执行生成不同的输出。在本书的示例中,重要的是每个示例末尾的输出尽可能一致,以便可以使用外部工具进行验证。所以我们通过在创建 **Random** 对象时提供种子(随机数生成器的初始化值,其始终为特定种子值产生相同的序列),让程序每次执行都生成相同的随机数,如此以来输出结果就是可验证的 [^1]。 若需要生成随机值,可删除代码示例中的种子参数。该对象通过调用方法 **nextInt** 和 **nextFloat**(还可以调用 **nextLong** 或 **nextDouble**),使用 **Random** 对象生成许多不同类型的随机数。**nextInt** 的参数设置生成的数字的上限下限为零为了避免零除的可能性结果偏移1。
<!-- Unary Minus and Plus Operators -->
### 一元加减运算符
一元加 `+` 减 `-` 运算符的操作和二元是相同的。编译器可自动识别使用何种方式解析运算:
```JAVA
x = -a;
```
上例的代码表意清晰,编译器可正确识别。下面再看一个示例:
```JAVA
x = a * -b;
```
虽然编译器可以正确的识别,但是程序员可能会迷惑。为了避免混淆,推荐下面的写法:
```JAVA
x = a * (-b);
```
一元减号可以得到数据的负值。一元加号的作用相反,不过它唯一能影响的就是把较小的数值类型自动转换为了 **int** 类型。
<!-- Auto-Increment-and-Decrement -->
## 自动递增和递减