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更新算术运算符
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@ Java 是从 C++ 的基础上做了一些改进和简化发展而成的。对于
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运算符接受一个或多个参数并生成新值。这个参数与普通方法调用的形式是不同的,但效果是相同的。加法 `+`,减法 `-`,乘法 `*`,除法 `/` 以及赋值 `=` 在任何编程语言中的工作方式都是类似的。所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值。除此以外,一个运算符可改变运算对象的值,这叫作“副作用”(**Side Effect**)。运算符最常见的用途就是修改自己的运算对象,从而产生副作用。但要注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成。
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几乎所有运算符都只能操作基本类型(*Primitives*)。唯一的例外是`=`、`==`和`!=`,它们能操作所有对象(这也是令人混淆的一个地方)。除此以外,**String** 类支持`+`和`+=`。
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几乎所有运算符都只能操作基本类型(*Primitives*)。唯一的例外是 `=`、`==` 和 `!=`,它们能操作所有对象(这也是令人混淆的一个地方)。除此以外,**String** 类支持 `+` 和 `+=`。
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<!-- Precedence -->
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@@ -49,7 +49,7 @@ public class Precedence {
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这些语句看起来大致相同,但从输出中我们可以看出它们具有非常不同的含义,具体取决于括号的使用。
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我们注意到,在 `System.out.println()` 语句中使用了`+`运算符。 但是在这里 `+`代表的意思是字符串连接符。编译器会将`+`连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。
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我们注意到,在 `System.out.println()` 语句中使用了 `+` 运算符。 但是在这里 `+` 代表的意思是字符串连接符。编译器会将 `+` 连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。
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<!-- Assignment -->
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@@ -104,10 +104,156 @@ t1.level = t2.level;
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较之前的做法,这样做保留了两个单独的对象,而不是丢弃一个并将 t1 和 t2 绑定到同一个对象。但是这样的操作有点违背 JAVA 的设计原则。对象的赋值是个需要重视的环节,否则你可能收获意外的“惊喜”。
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<!-- Aliasing During Method Calls -->
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### 方法调用中的别名现象
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当我们把对象传递给方法时,会发生别名现象。
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```JAVA
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// operators/PassObject.java
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// 正在传递的对象可能不是你之前使用的
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class Letter {
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char c;
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}
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public class PassObject {
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static void f(Letter y) {
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y.c = 'z';
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}
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public static void main(String[] args) {
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Letter x = new Letter();
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x.c = 'a';
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System.out.println("1: x.c: " + x.c);
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f(x);
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System.out.println("2: x.c: " + x.c);
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}
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}
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```
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输出结果:
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```
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1: x.c: a
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2: x.c: z
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```
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在许多编程语言中,方法 **f()** 似乎在内部复制其参数 **Letter y**。但是一旦传递了一个引用,那么实际上 `y.c ='z';` 是在方法 **f()** 之外改变对象。别名现象以及其解决方案是个复杂的问题,在附录中有包含:[对象传递和返回](./Appendix-Passing-and-Returning-Objects.md)。意识到这一点,我们可以警惕类似的陷阱。
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<!-- Mathematical Operators -->
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## 算术运算符
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Java 的基本算术运算符与其他大多编程语言是相同的。其中包括加号 `+`、减号 `-`、除号 `/`、乘号 `*` 以及模数`%`(从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。
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Java 也用一种简写形式同时进行运算和赋值操作,由运算符后跟等号表示,并且与语言中的所有运算符一致(只要有意义)。为了将 4 的值赋予给变量 x 同时将结果赋予给 x , 可用 x += 4 来表示。下面带来代码更多代码示例:
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```JAVA
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// operators/MathOps.java
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// The mathematical operators
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import java.util.*;
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public class MathOps {
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public static void main(String[] args) {
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// Create a seeded random number generator:
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Random rand = new Random(47);
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int i, j, k;
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// Choose value from 1 to 100:
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j = rand.nextInt(100) + 1;
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System.out.println("j : " + j);
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k = rand.nextInt(100) + 1;
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System.out.println("k : " + k);
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i = j + k;
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System.out.println("j + k : " + i);
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i = j - k;
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System.out.println("j - k : " + i);
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i = k / j;
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System.out.println("k / j : " + i);
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i = k * j;
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System.out.println("k * j : " + i);
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i = k % j;
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System.out.println("k % j : " + i);
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j %= k;
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System.out.println("j %= k : " + j);
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// 浮点运算测试
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float u, v, w; // Applies to doubles, too
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v = rand.nextFloat();
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System.out.println("v : " + v);
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w = rand.nextFloat();
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System.out.println("w : " + w);
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u = v + w;
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System.out.println("v + w : " + u);
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u = v - w;
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System.out.println("v - w : " + u);
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u = v * w;
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System.out.println("v * w : " + u);
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u = v / w;
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System.out.println("v / w : " + u);
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// 下面的操作同样适用于 char,
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// byte, short, int, long, and double:
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u += v;
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System.out.println("u += v : " + u);
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u -= v;
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System.out.println("u -= v : " + u);
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u *= v;
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System.out.println("u *= v : " + u);
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u /= v;
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System.out.println("u /= v : " + u);
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}
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}
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```
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输出结果:
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```
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j : 59
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k : 56
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j + k : 115
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j - k : 3
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k / j : 0
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k * j : 3304
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k % j : 56
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j %= k : 3
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v : 0.5309454
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w : 0.0534122
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v + w : 0.5843576
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v - w : 0.47753322
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v * w : 0.028358962
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v / w : 9.940527
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u += v : 10.471473
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u -= v : 9.940527
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u *= v : 5.2778773
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u /= v : 9.940527
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```
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为了生成随机数字,程序首先创建一个 **Random** 对象。不带参数的 **Random** 对象会利用当前的时间用作随机数生成器的“种子”(*seed*),从而为程序的每次执行生成不同的输出。在本书的示例中,重要的是每个示例末尾的输出尽可能一致,以便可以使用外部工具进行验证。所以我们通过在创建 **Random** 对象时提供种子(随机数生成器的初始化值,其始终为特定种子值产生相同的序列),让程序每次执行都生成相同的随机数,如此以来输出结果就是可验证的 [^1]。 若需要生成随机值,可删除代码示例中的种子参数。该对象通过调用方法 **nextInt()** 和 **nextFloat()**(还可以调用 **nextLong()** 或 **nextDouble()**),使用 **Random** 对象生成许多不同类型的随机数。**nextInt()** 的参数设置生成的数字的上限,下限为零,为了避免零除的可能性,结果偏移1。
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<!-- Unary Minus and Plus Operators -->
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### 一元加减运算符
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一元加 `+` 减 `-` 运算符的操作和二元是相同的。编译器可自动识别使用何种方式解析运算:
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```JAVA
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x = -a;
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```
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上例的代码表意清晰,编译器可正确识别。下面再看一个示例:
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```JAVA
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x = a * -b;
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```
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虽然编译器可以正确的识别,但是程序员可能会迷惑。为了避免混淆,推荐下面的写法:
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```JAVA
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x = a * (-b);
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```
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一元减号可以得到数据的负值。一元加号的作用相反,不过它唯一能影响的就是把较小的数值类型自动转换为了 **int** 类型。
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<!-- Auto-Increment-and-Decrement -->
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## 自动递增和递减
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Reference in New Issue
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